《奇幻森林:毛克利大逃亡》:一部电影一张皮 迪士尼那万年不变的套路

发表于 2016-04-05 17:43

前段时间,迪士尼推出了一款名为《奇幻森林:毛克利大逃亡》的竖版跑酷手游,玩法与市面上各种大同小异的跑酷游戏都差不多,玩家需要上下左右滑动屏幕,来控制人物的左右闪避,上跳和下滑。自手游高速发展以来,跑酷游戏一直是其中备受关注的类型。不论是竖版还是横版跑酷,简单的操作让玩家在闲暇之时可以享受到游戏的乐趣。这也是为何在竖版跑酷游戏红了 3 年之后,迪士尼依然给《奇幻森林:毛克利大逃亡》套了一模一样的玩法。

奇幻森林:毛克利大逃亡

《奇幻森林:毛克利大逃亡》在玩法和美术风格各方面都颇有《神庙逃亡》系列作品的影子,从进入游戏以后的首界面便能感受到其写实的画面风格。在首界面中小男孩毛克利在一群野生动物之中,显得十分真实,摆动手机还可以看到画面的立体特效,不过真正进入游戏以后也只是普通的 3D 卡通画面。在森林之中,粗壮的树干便是跑道,昏暗的游戏视觉营造出树林茂密的样子,一路上,乱石、残枝和悬崖随处可见,其真实感还是值得称赞的。

奇幻森林:毛克利大逃亡

不过由于游戏画面用色偏暗,所以会让玩家在一些障碍的判断上操作有所迟疑,但这还不是影响较大的方面。问题是这 3D 画面,虽然在场景过度的时候都可以看到整个场景的元素在不同角度下的呈现,实际上对游戏的可玩性并没有起到积极作用,这便是《奇幻森林:毛克利大逃亡》的问题所在。相较一些成功的跑酷游戏来说,《奇幻森林:毛克利大逃亡》在玩法上并没有亮点与突破,因此整体上显得比较平庸。

奇幻森林:毛克利大逃亡

不可否认,靓丽的 3D 画面在一定程度上能吸引一部分“外貌协会”的玩家。而所谓的影游联动,就是要利用各自的宣传作用,让电影、电视剧和手游互相拉动人气,形成整个系列。《奇幻森林:毛克利大逃亡》对于迪士尼来说,给一个玩法平庸且大众化的游戏套上自家电影的皮,不过就是电影的宣传手段之一,至于玩法好不好,有没有创新都无所谓。这并不是说迪士尼做的游戏都是这尿性,就以前的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》系列来说,迪士尼的游戏是有质量保证的,只是对待不同用途的作品,其侧重也会有所不同罢了。如果你对迪士尼这类宣传性的游戏抱有期待,那么很抱歉,可能又会让你失望了!

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