为何中国VR技术落后于世界 市场因素占比最大

发表于 2016-04-05 13:23

如今,几乎整个世界的宅男现在都在讨论 VR(虚拟现实设备),除了中国。在国外青年群体里,入手一台 VR 设备已经成为了玩游戏的必备,一如当年红白机时代的电子枪一样。而除了游戏玩家之外,VR 在其他领域快速发展的潮流也让更多的人开始购买和使用 VR。戴着 VR,已经可以从视频网站上体验到亲自驾驶飞机的感觉了。越来越多针对 VR 的视频和应用的出现,使得 2016 年成为了 VR 年。

但是与国外的如火如荼相比,国内的 VR 几乎没有什么发展。一是科技上没有体现出 VR 技术的突破进展,国内真正搞 VR 研究开发的很少。二是从事开发的企业不多,国内没有与国外一流制造商 Oculus Rift、Play Station VR 等产品具有同等生产水平的企业。三是市场上没有动静,电子产品经销商、游戏界鲜有关于 VR 的讨论。

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这显然与中国在其他科技领域的情况不符。这几年新崛起的技术,中国几乎是无一落后的,都处在世界前列。比如无人机、3D 打印,就算是起步比美国慢了半拍,但是在强大的科研能力下,基本都能奋起直追,领先于大部分发达国家。但唯独在 VR 上,中国的科研开发制造却有些不灵光。国外都已经成为全民讨论的热点了,国内大部分人连 VR 这个词都没听说过,颇有些不正常。

那么是什么导致了中国的 VR 技术落后于世界呢?个人觉得最主要的还是市场因素。虽然看似热闹,但细细梳理我们会发现国外 VR 开发和应用主要集中在两个领域:一是游戏;二是成人视频,也就是大众理解的黄片。某种程度上来看,今年后者的发展势头还要更猛一些,Pornhub 等大部分老资历的“不健康网站”公司都加入了这一市场的开发。在这两个领域,其应用前景是丰富的,市场也是广泛的。

但是出于我们都知道的国情原因,不论是从社会大众道德角度,还是从法律角度出发,这两者应用都不大可能在中国市场上有所斩获。而且可以肯定的是,一向自命清高的舆论也不会支持,如果有个用 VR 设备玩游戏不小心受伤的倒霉蛋,媒体一定会大张旗鼓地讨论上十天半个月,并最终引申出这些设备会模糊现实与虚拟的边界,祸害祖国的花朵云。

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这样一来,VR 在中国失去了最主要的市场,也就失去了动力。虽然科学技术是第一生产力,但是驱动这第一生产力运转的却是金钱和收益。这使得中国公司开发 VR 的意愿很低,偶有一些涉足的,也几乎都是与国外企业的外包和合作。在这一技术还处在起步阶段的情况下,不出 2 年中国企业可能就会被世界先进企业在专利领域远远甩开,彻底失去了竞争力,沦为代工厂。

当然,我还是希望国内 VR 技术也如国外一般百花齐放的。虽然目前来看,这一技术的应用偏向我们所不鼓励的领域,但是其未来在娱乐业其余空间,以及其他行业还是有广阔应用前景的。更何况一项技术衍生出来的其余领域技术进步是不可估量的,在科学上不可简单的就事论事。我们不能因当下的因素而选择放弃未来机遇,政府也应当尽快对 VR 的科研采取支持鼓励态度。这样起码当未来真进入到 VR 世界的时候,我们还不至于太吃亏。