万事一条心 《银时之魂》羁绊玩法以及效果分析

发表于 2016-04-02 10:05

自《银时之魂》手游开启二测以来,受到不少“银粉”的喜爱。其中比较有特色的除了角色的技能外,还有游戏的羁绊系统。

所谓羁绊系统,其实就是角色与角色之间的关系,比如万事屋 3 人组、真选组 3 人组等。只要有羁绊关系的角色同时上阵,满足一定条件时,就可达到羁绊追击效果。羁绊关系最多可连接 5 人,也就是说在单个回合里,你可以让 5 人对同一个单体发动连续攻击,大幅削减敌人的生命值甚至让敌人阵亡。

银时之魂

银时: 击退 倒地→击退
神乐: 浮空 击退→浮空
新八: 倒地 浮空→收尾
猩猩: 击退 重伤→收尾
十四: 倒地 击退→重伤
总悟: 击退 浮空→收尾
假发: 浮空 重伤→倒地
员外: 无 倒地→收尾
阿妙: 无 倒地→收尾
神威: 倒地 倒地→重伤

关于羁绊追击先从极端条件下讲:

已知的最高可以 5 人追击,也就是打出 6 下连击,不过触发追击前损失一人追击也就不成立了,伤害虽高可是触发条件也很苛刻。比如推荐里的,神乐→小九→假发→银时→神乐→新八。如果触发前损失中间的假发或者银时,那么最多也只能打出 2-3 下连击了。

银时之魂

最低 1 人追击,也就是打出 2 下连击,虽然连击系数小造成伤害低,不过较为稳定,并且可以交错追击。比如,新八→神威→高杉; 神乐→总悟,或者神威也可以给自己追击,神威→神威。

银时之魂

具体的情况还要根据实践而定。每回合不能用重复的追击,如果新八→银时→神乐→新八用过了,那么这回合内再有被击倒的,就会自动换成另外一套合击。

选择追击要根据对方情况,相比,长追击适合打宇宙 boss 或者极强的单体,因为可以短回合爆发极高的伤害;而对付副本小怪,(现阶段)看用长合击打有些浪费,因为小怪没有那么多血,用短追击清怪更加简单迅捷。

银时之魂

关于追击每个阵容都倾向不同,万事屋控制不足,但是追击较长,真选组有致盲和晕眩,不过追击能力又显得不足,(现阶段)来说,获取资源比较多,可以同时培养好几套阵容。

以上是任玩堂对《银时之魂》的羁绊系统分析,欲知更多关于《银时之魂》的资讯与攻略,敬请关注任玩堂的报道!

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