《九阳神功生死决》评测:IP精髓还原不强 “改良”MOBA处境尴尬

发表于 2016-04-01 20:07

在去年开始,MOBA 竞技逐渐受到越来越多人关注。到了如今,更是已经到达了泛滥的程度。虽说偶尔会出现一两款精品,但“新瓶装旧酒”的现象显然要更多一些。《九阳神功》这款 MOBA 游戏最早出现在主机和 PC 平台上,“国产、武侠、高质量画面”这些字眼都成为了该作的最大吸引点。

昨日,《九阳神功生死决》正式登陆到 iOS 平台上,实现了多平台制霸。但相比之下,这一次 iOS 版本的表现却把以往的吸引点丢掉一半,新增玩法也只是徒有“创新”而缺乏乐趣,难免让玩家失望。

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高质画面已不再,剧情无声如默剧

《九阳神功》最初在主机和 PC 平台上,以国产技术做出来的 3D 立体视觉画面表现,可以说惊艳了不少玩家。当然,若是以主机、PC 版来跟移动版比较画面,显然有所不妥。但如今看来,手游版的画面与时下一些同类型游戏相比不算突出,无疑失去了原作中高画面质量的特色。

九阳神功-13《九阳神功》主机版(上)与手游版(下)对比

除了画面的改变,游戏还在原先只有 MOBA 玩法的基础上,加入了养成的 RPG 玩法。事实上,这玩法并不算创新,熟悉 MOBA 游戏的玩家大概已经在《梦三国》和《乱斗西游》中体验过。角色升级、装备强化、刷怪闯关等养成玩法都能够在本作中找到,并未发现有太多新鲜之处。然而让人最为深刻的,还是要数剧情模式。

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一个好的剧情,能够让玩家带来更好的体验,以及加深代入感。在本作当中,单人闯关是剧情的主要展现方式,但其中的剧情过场却表现得十分“低调”。不仅没有语音文字,就连背景音乐都欠缺,玩家就像是在看默剧一样。如此五毛的剧情过场,要如何“加深代入感”呢?

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挂“九阳”羊头,却卖“悟空”狗肉

作为一款兼具 RPG 和竞技玩法的游戏,本作在英雄数量上着实不少,30 只定位各有不同的角色足够让耐玩性更进一步。值得一提的是,本作冠以金庸小说里面著名功法的名字,其中的角色却是来自“五湖四海”。孙悟空、熊猫人、韩梅梅等等都在本作中以英雄身份露面,若你是被游戏名字吸引而来的金庸粉,大概只能失望而回了。

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若说丰富的角色数量能让 MOBA 玩法更耐玩,那 RPG 玩法的表现就要逊色得多了。就目前来看,这一方面就只有战役(单人)和合作(组队)模式,另外还有战皇模式(单挑赛),显得非常单薄,只能期待后续能够增添更多玩法了。

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快节奏虽爽,平衡无处谈

最后再来看看重头戏:MOBA 竞技。

防住了等级压制,防不住数值占优
MOBA 模式的玩法并不多,目前只分为对战(匹配)、人机和房间(自定义)三大模式,不过也算是囊括了时下 MOBA 手游中较为常见的几种模式。其中对战模式又细分为一个 3v3,以及两个 5v5,按照角色等级逐渐开放。这里可以看作是游戏为避免高等级碾压低等级而做出的设定,同时还有段位类别,一定程度上能够保证匹配的是水平相近的玩家。

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为什么只是说一定程度上呢,因为在此模式中造成碾压情况的不仅是等级,影响更大的是装备和英雄养成。无论英雄星级还是装备强化,这些额外属性都会带到战场之上。尽管游戏对装备强化等级加入了限制,但对于玩家而言,一个拥有满星英雄和满强化装备的土豪玩家,总是能在属性数值上占优许多。系统是否会对玩家的战力高低的进行匹配,我们不得而知,但可以确定的是,平民玩家想要提高自己的段位,就必然会遇到属性更优的玩家,这条“养成+竞技”的路也注定会非常漫长。

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商店装备靠钻刷,死亡爆装弱竞技
操作方面采用常见的虚拟摇杆和虚拟按键,而玩家想要在塔兵和英雄之间切换目标,则要点击右下角的“英雄”和“塔兵”。看上去这样设计与《自由之战》滑动切换目标有些不同,但事实上该按键不仅小,容易按错,而且点击之后还没有明显区别,于新手而言很难第一时间判断是否切换成功。

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而地图方面,3v3 的一条兵线对决和 5v5 的三线加野区地形,这基本上已经成为大多数 MOBA 游戏的固式套路,英雄技能也差不多,熟悉《英雄联盟》的玩家很快就能上手。除此以外,游戏也有一些创新的地方,比如装备获取方式的设定。玩家要获取装备,可以在商店中花费金币购买,但商店出售的装备是随机的,能买到什么一来看运气,二来看钻石(可消耗钻石刷新列表)。

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其次,击杀敌方英雄会有一定几率掉落装备,站在装备上即可拾取。因此在对战的时候,由于手游地图不大,“命案”发生频繁,让我体验了一把犹如《魔兽争霸》RPG 地图那样满地装备的场景。游戏的设定很贴心,拾取到属性更优的会自动穿上,差的也能收集起来卖钱。值得肯定的是,频繁战斗加速了原本平淡的发育阶段,快节奏也增强了玩家对战斗的乐趣体验。

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但这样的随机设定出来后,竞技更像是比拼属性高低。或许你从开场被对方高强化属性压制,本来就已经弱势的你还被爆了装备,更加无法从属性上进行对抗,然后一直徘徊在买装备——装备被爆——买装备的无限轮回当中。

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这样的创新,这样的竞技乐趣,相信平民玩家很难体验到了。

丢掉了IP特色,创新也未如理想

MOBA 游戏发展至今,许多系统玩法都已经成熟,想要在此之上创新实属不易。但眼看一个原本已经趋于成熟的 IP,在来到移动端后不仅未见惊喜,反而是丢掉了原来的特色,加入一些玩家们都不太乐意看到的“创新”,实在令人无可奈何。在翻看《九阳神功》手游贴吧时,有一张疑似官方收集玩家意见的帖子,从最早 2015 年下半年到今年 3 月份的回复都有。起初以为官方如此看重玩家意见,自然是好事,但当发现里面许多玩家都表示不要养成,再对比现在正式版本推出之后,这种想法总该有所改变。

3/5