2016 DCC中国数字产业峰会:PSVR优势充足 索尼会有什么大动作?

发表于 2016-03-31 15:01

2016 年 4 月 29—30 日 DCC 中国数字产业峰会将在厦门举办,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将出席 DCC 峰会中。据透露,添田武人将参与 DCC 峰会的数字家庭互娱主会场独立发言环节,围绕 VR 的发展前景和 2016 年索尼的 VR 战略布局做发言。在国内外热门 VR 产品相继上市而掀起的虚拟现实混战中,有 4000 万游戏主机基础这一手好牌的索尼,能打好这一仗么?在 DCC 峰会上,我们期待着索尼的大动作。

索尼日前公布了为 PS4 打造的 VR 头戴式显示器 PlayStation VR 的售价和发售日期,定价 399 美元,并将于今年 10 月份开始发售。在 VR 这个新兴热门领域,主机端虚拟现实头显 PS VR 与 PC 端虚拟现实头显 Oculus Rift、HTC Vive 之间形成了三足鼎立之势。相比之下,索尼又有怎样的优势呢?

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相对亲民的硬件价格
索尼 PS VR 的售价和佩戴硬件成本都要低得多,像 HTC Vive 要求画面不得低于 90 帧,玩家需要为此搭配一台至少酷睿 i5 处理器加 GTX970 以上的显卡。尽管官方宣称 GTX570 就可以胜任,但部分游戏的要求更加严苛,不说 HTC Vive 本身 799 美元的售价,光是处理器+显卡就需要 800 美元左右,所以仅仅PC主机一项就超过了 PS4 主机(299美元)+PS VR全套配件(399美元)的售价。而 Oculus Rift 头显则需要 599 美元,这还没有算上配套的 PC 主机价格,所以在价格战上索尼率先小胜一局。

严格的游戏品质把控
根据索尼 VR 工程师 Chris Norden 的说法:“帧率很重要,游戏的帧数一刻都不能降到 60 帧以下。如果游戏厂商提交给索尼一个游戏,帧数只有 55 或 51,我们可能就会驳回它”。也就是说一款最低帧数低于 60 帧的游戏产品不能通过审查,无法在PS应用商店里上架。其实对于索尼来说已经是底线了,毕竟相比其它厂商推出的 VR 来说,PS VR 在配置方面已经算是比较差了,想让 PS4 的现有机能就可以支持 VR,如果不严格要求恐怕会对内容体验造成严重影响,甚至让用户对该产品失去信心。索尼出面承诺非常少见,因为 PS4 上的许多大作虽说是“保证 30 帧”,但遇到复杂场景时帧数暴跌是常有的事,索尼也不会太在意。既然说出了“达不到要求就滚粗”这样的话,说明索尼真的非常重视 VR 在游戏方面的体验。因为帧数不够会让人在使用 VR 时感觉到不适症状,最明显的就是头晕。索尼曾经制定过 VR 游戏必须达 90 帧的要求,不过这看起来太强人所难了。

索尼方面也表示所有的 VR 游戏都会由它们的工程师试玩,并提供一些技术上的建议和一份全面的报告,重点将会告诉开发者们哪些地方会导致用户不适。如果开发者愿意,索尼甚至可以派出工程师来帮助开发者达到技术要求。他们希望在游戏开发的早期就能帮助开发者针对VR体验进行调整和适配。

丰富的第三方游戏厂商支持
索尼官方日前放出了全球各个地区确定参与 PS VR 游戏开发的第三方开发商和发行商,下面我们就来看看都有哪些公司吧。日本方面,我们熟悉的几大巨头,从 ATLU S到 万代,从 CAPCOM 到KT,从 SE 到 Lv5,几乎所有日系大厂都包含其中,一共有 34 家公司。

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亚洲方面,虽然很多都不认识,但却可以看到北京、上海、杭州、厦门等等中国各地的游戏公司参与了进去,一共 26 家。

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北美方面,2K 和 EA 领衔的开发商大军一共有 79 家。

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欧洲方面,共 92 家。

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支持的游戏厂商合计超过了 230 家,同时这还只是开始,后续将会有更多的开发商加入 PS VR 的大家庭,届时等待玩家的就是一场真正的“视听盛宴”了。即将发售的《皇牌空战7》和《死或生:沙滩排球3》两款 3A 级别游戏均确认支持 VR,再加上《夏日课堂》和《VR Playroom》等清新脱俗的休闲游戏撑腰,仅从发售阵容来看,索尼似乎下定决心要在 VR 游戏的质量和数量上拔得头筹。而一个略显残酷的现实是:虽然 Oculus 和 HTC 都拥有才华横溢的团队,得到大量资源支持,但他们都不具备推出主流游戏平台的经验,对于平台发售的了解程度也远不如索尼。目前来看索尼的 PS VR 就是专业的游戏 VR,硬件配置和游戏数量可以满足玩家在 VR 游戏领域的需求。

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索尼的 PS VR 在价格上优势和游戏厂商对 PS VR 的青睐,使其在VR游戏方面遥遥领先 Oculus Rift 和 HTC Vive。如果索尼继续在软件储备方面保持领先地位,愿意在 PS VR 发售时推出一批优秀的 VR 游戏,那么其竞争对手在硬件性能方面的优势将不复存在。但如果 Valve 和 Oculus 也开始大规模展示足以媲美索尼 PS VR 软件阵营的软件,那么情况将会变得很有趣。索尼无疑拥有基数更为庞大的潜在用户群体,但如果热门游戏出现在所有平台,将有助于整个虚拟现实产业的发展。2016 DCC 中国数字产业峰会将邀请来自全球的各路精英:开发商、运营商、硬件厂商、平台商及泛娱乐产业从业者齐聚厦门,大会议题涉及游戏行业资本运作、游戏投融资及 IP、移动电竞、数字家庭互娱、H5 及 VR 等众多方向,数十位游戏产业及投资界的大咖将做数十场主题讲演和闭门会谈,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将数字家庭互娱主会场独立发言环节,届时就请期待索尼将即将带来的大动作吧。

  

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