《龙珠激斗》评测:稍有违和但整体稳妥的IP改编手游

发表于 2016-03-31 10:52

在80、90后的青春和童年时代中,有许多经典作品涌现,而《七龙珠》则是其中的佼佼者。觊觎这个 IP 的公司很多,但能获得授权的少之又少,除了PC、主机等平台有几款较为精致的官方游戏外,市面上更多的都是粗制滥造、换汤不换药的山寨和次品。等待多年之后,手游《龙珠激斗》终于问世了,它能否再度点燃被山寨货洗礼过无数次的玩家们的期待?我们还是手底下见真章吧。

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卡牌定向差强人意 改编方向颇有诚心

首先《龙珠激斗》的类型是卡牌游戏,一听到卡牌可能很多人会反感,觉得与原作的热血激情不太符合。但说实话,如果要做成动作游戏,玩家可使用的角色就会限定在1-3个之间,这点对于粉丝玩家来说肯定是个不小的遗憾,所以卡牌其实会更加合适这种 IP 作品。

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当然这种设定的前提就是不能把战斗做成一张张纯卡牌的碰撞,否则再好的 IP 也会毁于一旦。官方似乎也明白这一点,把角色战斗做的比较细致,不管是出必杀还是使用一般的小型绝招、拳脚都有比较好的人物动作和视觉效果。

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战斗中玩家对于战局可干涉的要素不多,基本上只有控制发动必杀的时机。战斗时敌我双方都是按照布阵顺序自动出招,集满怒气后玩家可选择是否发动必杀。由于必杀都拥有限定的攻击位置,所以玩家也无需操作。战斗画面也有比较多的角度变化,比如对阵时是上下排开,而攻击时又会变成左右形式,时不时还会插入角色个人必杀技的特写画面,比起在固定的屏幕、固定的视角中看几张卡牌撞来撞去要有意思多了。

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人物还原倍感亲切 代表元素一个不落

当然 IP 改编不止要战斗做得好看,还原度也相当重要,这一点相信之前体验过内测的玩家们都心中有数的。游戏在画面和音效上都尽可能地追求了还原,像人设、战斗插画和绝招音效等内容都做得很到位,对于粉丝玩家来说应该是再熟悉不过了。

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游戏除了还原人设音效、没有改成奇怪画风或 Q 版外,在保持代表元素这一块也还算比较到位。最具代表性的“龙珠许愿”在游戏里虽然成了大富翁玩法,但也得到保留,让玩家能够自由许愿,要钱有钱,要战士有战士;还有悟空从黄泉回归的“蛇道”玩法(其实就是试炼)、仙豆元素等,场景建筑也是按照原作中出现的画风设定,没有走偏,这点还是可圈可点的。

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稍有违和的系统设定 令人郁闷的改编方式

尽管在视听效果上游戏的还原度比较高,但毕竟是 IP 改编作,为了把内容游戏化,系统上也难免出现一些令粉丝疑惑甚至郁闷的设定。比如剧情还在悟空童年的时期,玩家就已经能够选择撒旦和成年悟空出席武道会;龟仙人、悟空和库林都用的同一个绝招“龟波气功”,但三个人的招式效果都各不相同;所有战斗都是腾空展开,无论 Boss 还是小兵都肯定会飞在空中……

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这些不符合原作世界观的设定这样唐突地出现,对于粉丝玩家来说确实有不小的冲击,不过也只是为了丰富游戏内容,弥补一些设定缺失。如果不能接受这种改变,游戏中后期开启的各种系统可能还会显得更加违和。比如游戏中没有变身赛亚人的设定,只能靠收集人物卡牌碎片一次获得变身角色,永久保持超赛状态。

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改编套路虽不出众 经典IP值得一试

整体看来,游戏的改编其实并没有与市面上绝大多数的 IP 改编作品有很大差异,虽然人物音效的还原度很高,但也掩盖不了以上提及的违和系统设定问题。对于粉丝玩家来说,游戏中是充满不少颇有情怀的元素,也可以满足玩家收集角色的成就感,但离完全复原龙珠世界还是有一段距离的。

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如果把它当成一款非 IP 改编的卡牌游戏,其系统玩法的多样性和战斗设定与同类游戏相比还是比较出色的,人物装备的升级强化系统做的比较齐全,竞技和试炼系统也比较多样,富有新鲜感,可以给五分的。但可惜它是 IP 作品,除了看还原度外,改编情况对游戏的体验效果有不小影响,斟酌之下只能给定四分了。如果你也是龙珠迷,那就不妨试试吧。

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4/5