《葫芦娃》手游登陆App Store 成也情怀败也情怀

发表于 2016-03-31 09:26

最近又有一款拥有正版授权的《葫芦娃手游在 APP Store 上线了,并很快就冲上了付费榜前十名,那么,这款号称“还原原作不毁童年”的情怀游戏是否真有其独特的闪光点呢?

葫芦娃情怀1

首先,在还原原作这点上,《葫芦娃》手游确实做得非常仔细。不但剧情和任务设定都与原作高度相似,甚至连画面和配音都还原了我们童年记忆中的那部动画,从这点来看该作都做得很到位。

葫芦娃情怀2

但在玩法上,情怀还原的思路却限制了《葫芦娃》的表现。首先在技能方面,由于在动画中每个葫芦娃都只有一项专属于自己的特异功能,因此在游戏里,每个葫芦娃真的就只有一项技能。所有战斗都只能由普通攻击+读条攒够后的特殊攻击组成,而副本中并未设置更多其他如躲闪之类的动作,甚至连走路都是强制自动行走,如此单薄的战斗方式,对于像“葫芦娃”这样太过久远,而现在要重新燃起用户的兴趣比较困难的IP来说,确实是有些不够看了。

葫芦娃情怀3

除了技能方面的单薄,《葫芦娃》手游的副本也走的是单一主线模式。这恐怕也是受限于动画原作简单直接的世界观和故事情节,导致游戏为了还原剧情只能一条主线走到底,无论小怪和boss,除了蛤蟆就是蜈蚣,本来画风就不符合现在的审美,还单调得让人容易疲劳,更有甚者,游戏为了忠于原著忠于情怀,连发掘其他带有新意的开支线副本都做不到。虽然为了稍微丰富一下玩法,游戏还开启了种田功能,但种下种子隔段时间回来收获成果这种最基础的经营养成类玩法也同样对挖掘游戏难度和深度无有帮助,这就让将自身定位为情怀向的《葫芦娃》手游变得不再能吸引已经长大成人的目标用户了。

葫芦娃情怀4

总的来说,《葫芦娃》对于其宣传时打出来的“还原原作不毁童年”招牌确实做得很好,但它的失误也同样来自于此。毕竟,对“葫芦娃”好奇的人会有,但想要仅仅凭借动画原作来燃起用户的兴趣还是比较困难,再加上其受限于简单的人物、情节、世界观,扼杀了本可以丰富多样的游戏内容,实在是可惜。

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