《Raven:掠夺者》评测:轻化战斗够畅快 合作屠龙考操作

发表于 2016-03-30 15:11

《Raven:掠夺者》是韩国游戏商 Netmarble 制作、网易代理的一款动作游戏,不俗的画面和打击手感,让其在日韩地区虏获了不少粉丝玩家。韩国出品的游戏给人的印象大多缺乏故事情节,本作也不例外,不过易于上手又兼顾流畅的操作方式,多变的武器技能,以及丰富的模式玩法,都能够为本作增色不少。

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操作顺畅容易上手,自动战斗有待改进

本作的操作模式采用动作游戏的标配设计:虚拟方向摇杆和技能虚拟按键,熟悉的按键决定了玩家能够快速上手。在此基础上,游戏加入了半自动(技能需手动施放)和全自动两种战斗模式,这样的设定可以看作有两大好处:一是方便玩家单手操作,二是保证玩家在忙时也可以挂机战斗。由此可以看得出,本作对于玩家操作的要求并不算高,颇有轻度战斗的意味。

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虽说操作要求不高,但这不代表战斗很无脑。相反,玩家想要避免过多战斗损耗,就要在选择优先击杀的目标上下功夫。然而正是在这一方面上,AI 的表现就显得不够人性化了。战斗开始 AI 会率先对最近的目标发起进攻,但由于有着法师和弓箭手此类威胁较大的怪物,理应率先清除。然而即使动用翻滚移动至该目标身旁,AI 依然会固执地选择此前攻击过但尚未杀死的目标,而非身旁的怪物,让人颇为纠结。

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值得一提的是,游戏宣传所标榜的优质打击感确实无误,屏幕震感和打击声音都充分证实了这一点。而且普攻和技能衔接上也很顺畅,不会出现明显的衔接空隙。

武器决定技能类型,玩法丰富保证耐玩

作为一款 RPG 游戏,自然少不了多样的角色技能。不过在本作里面既非技能树,也不是固有的职业技能,而是由武器种类来决定。游戏里的三大职业每个都有着多类型武器选择,而每一把武器都附带独特的技能,每次更换都可以体验一回新玩法,很大程度上保证了游戏的耐玩程度。

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但需要注意,武器技能多寡还取决于品质高低。稀有品质只有两个技能,若想要拥有 4 技能就要达到传说品质才能够开启。加上技能冷却时间偏长(10 秒甚至更高),导致前期很长一段时间都是以普攻为主,容易感觉沉闷。

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幸好的是,本作的 PVE 玩法颇为丰富,一定程度上弥补了前期技能不多显得单调的问题。探险、剧情模式提供单人战斗,团队副本提供组队战斗,每日挑战玩法提供大量资源。尤其是团队副本,玩家联手屠龙的难度和乐趣不小,相当讲究合作和走位躲避技能,满足喜欢挑战细节操作的玩家需求。

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畅爽战斗,仍有进步空间

本作出自最为注重画面质感的韩国,这方面的表现基本无需玩家操心。而动作游戏中颇为重要的操作系统,本作也处理得恰到好处,只是自动战斗选取目标的判定仍有改进空间。不过些许的瑕疵并未能够掩盖其他亮点系统,有趣的武器技能设定、丰富的玩法系统,既有新鲜感也保证了耐玩性。若你钟爱此类 RPG 游戏,那《Raven:掠夺者》相信能够满足你的需求。

4/5