英雄互娱HPL2015总决赛:游戏发布会采访摘录

发表于 2016-03-28 04:42

3月27日,英雄互娱HPL2015赛季总决赛在上海隆重打响,英雄互娱趁此良机一口气发布了《巅峰战舰》、《装甲联盟》、《影之刃2》等重磅产品。在发布会后,英雄互娱的高层与多位合作伙伴接受了媒体的群访,下面是部分采访的摘录:

采访1

关于《巅峰战舰》

任玩堂:《巅峰战舰》是一款场面比较浩大、真实的游戏,而手机屏幕比较小,性能普遍没电脑端好,游戏是如何针对移动端特性进行优化的?

英雄互娱SVP杜鑫歆:这个问题我们在做游戏是就已经有了考虑。在画面上,我们提供了三种画面质感供玩家选择,玩家可根据自身机型进行设置;在操作方面上,我们把操作方式简化了,如把方向键及加速、减速减放在左边,把瞄准和射击交给玩家右手,这样能大大方便玩家的操作。

任玩堂:《巅峰战舰》目前开放的战舰有多少?游戏的受众主要是军迷玩家还是范玩家群体?

英雄互娱SVP杜鑫歆:目前版本规划的战舰数量40余艘,已开放近30艘。今后会陆续开发更多的战舰。军迷玩家当然是我们服务的玩家之一,但是我们也不希望游戏仅限于军迷玩家,所以在游戏的后续过程中,我们会对游戏进行进一步的优化,争取更多的受众。

任玩堂:目前市面上这种类型的手游是比较少的,您当初是怎么想到做这样一款海战类的手游呢?

英雄互娱SVP杜鑫歆:因为本身我和我的团队大部分人都是海战爱好者。再则,去年是甲午,整个国家都在讨论海军建设方面的问题,掀起了海战狂潮。海战,是中国人比较痛的点,但其实大部分人对海战的热血还在,所以说我们觉得是时候做一款既好玩又有厚重历史感的游戏。

采访2

关于《装甲联盟》

任玩堂:《装甲联盟》是一款军武竞技类手游,而竞技类手游公平性是比较重要的,那么《装甲联盟》是如何保证这一点的?

英雄互娱执行副总裁王昆:英雄互娱做电子竞技已经很长时间了,所以我们在这方面积累了很多经验,这些经验都将运用到我们的游戏中去。就这个游戏而言,我们做的是一个弱成长强竞技模式,所谓“有征服无碾压”。具体来说,在属性上,我们有天花板设置,尽可能在氪金玩家和普通玩家做到平衡,不至于出现一上场普通玩家就被氪金玩家秒杀的情况。再则在匹配系统上我们也进行了一些优化,我们有成熟的算法很够帮助玩家匹配到跟自己最合适的对手。

任玩堂:《装甲联盟》的市场定位是什么样的?有向海外发行的计划吗?

英雄互娱执行副总裁王昆:这是一款全民级的军武竞技类手游,面对的是范玩家群体,不分地域不分男女老幼,都是我们服务的对象。海外发行的计划我们是有的,事实上,已经有海外厂商根据内测时泄露出去的信息找我们洽谈了,我们公司也有自己的海外发行渠道,所以,海外发行的计划肯定是有的,具体的方式可能要以后再定。

采访3

关于《影之刃2》

任玩堂:《影之刃2》作为《影之刃:蜃楼》的续作,相比于前作,《影之刃2》有什么不一样的地方?又有那些创新?

影之刃2制作人梁其伟:实际上《影之刃2》在画风、核心玩法、经济循环等各方面都跟前作完全不同。比较明显的有四个:一:画面风格,全Live2D的动画,全新场景,以及全新的人物角色设定。二:核心玩法,简化了操作,减少了动作性,加强了策略性,如角色之间的克制以及各角色上场的时机等需要玩家更多的考虑,这些都是之前没有的内容。三,核心玩法循环不同,影子刃2不希望做成那种深数值坑游戏,而是更倾向于构建竞技循环。四、多人联机对战,突破以前的单人模式。

 

任玩堂:现在很多游戏都会做多IP联动,《影之刃2》是否会走这样的道路?

影之刃2制作人梁其伟:我们一直在做原创IP,从去年开始,我们就一直在筹备着把影之刃这个大的IP,包括世界观、剧情、设定等等方面给包装出来,而目前在这方面也有一定的进展。从执行的角度来讲,我们会先推出小说和漫画,大家不久后应该就能在市面上见到相关产品了。还有一点可以向大家透露,《影之刃2》宣传片上有几段比较精彩的视频,实际上是我们筹备影之刃这个大IP动画化的尝试。

以上就是三款游戏中,玩家比较关注的问题。对于三款重磅游戏的后续信息,欢迎玩家继续关注任玩堂。

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