让虚拟行走突破物理空间 VR运动系统WalkAbout公布

发表于 2016-03-28 09:11

传统电子游戏一般都是坐着玩的,VR 游戏就不同了,玩家不仅仅可以坐着玩,部分游戏还可以在虚拟世界中走动起来。不过,这通常需要玩家拥有一台 VR 跑步机,或者是一个足够大的房间。位于美国俄克拉荷马州的软件厂商 Tekton Games 近日就公布了一个名为 WalkAbout 的 VR 运动系统,它能够让玩家在一个不那么大的房间里也能自由地在虚拟空间走动,先来看看官方放出的演示视频吧:

这个名为 WalkAbout 的 VR 运动系统可以扫描出当前物理空间的范围大小,让玩家最大化地利用有限的物理空间,行走在无限的虚拟空间之中。上面视频演示的是恐怖游戏《The Dark Within》,玩家在游戏中一旦走到了房间的边沿,游戏画面里就会以网格的形式描绘出房间的轮廓。这时玩家只需使用控制器上的按钮,就可以冻结游戏的视野,玩家转身面向物理房间的空旷处,而游戏中的视角也不会变化,再切换回游戏画面就可以做到“用有限的物理空间行走在无限的虚拟空间”了。

WalkAbout-20160328-1

这个系统不但能最大化利用物理空间,还能防止玩家因沉浸在虚拟空间而撞到现实的墙上。不过,其缺点也显而易见:在快节奏的游戏中,转身的操作会影响体验流畅性;若用户的房间太小,则需要很多次转身。不管如何,WalkAbout 系统起码是为 VR 游戏的运动方案又提出了一个新的方向,让人对未来的 VR 游戏更加期待了。

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