腾讯UP2016:移动游戏群访环节摘录

发表于 2016-03-25 23:49

3月25日,UP2016 腾讯互动娱乐年度发布会在北京举办。作为互动娱乐综合服务提供商与“泛娱乐”概念的倡导者,腾讯互动娱乐在本届发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等业务的重磅信息,智能硬件也首次亮相。这次发布会一口气公布了十几款移动游戏,在发布会后,腾讯几位高层与多位合作伙伴接受了媒体的群访,下面是部分采访的摘录:

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Q:今天发布了腾讯移动游戏精品 3.0 战略,那么在新的战略下,在产品的开发和运营上,与以往有什么不同?

腾讯游戏副总裁刘铭:今天我们公布的 3.0 策略,其实是在我们之前的 2.0 策略上的全面升级,它不是一个修补也不是一个颠覆。刚才发布会上也有和大家分享,现在整个游戏行业还需要进一步的成长。其实腾讯移动游戏在行业里已经取得了一定的成绩,因此我们希望,面对现在新的市场机会,我们有更多对行业的责任和推动。从这个角度去考虑,今年或者明年我们要去为行业多做一些什么。一方面我们希望能够更聚焦用户关注的是什么,从而提供更好的作品给用户,具体表现就是我们会聚焦在更少的产品数量、更细分的产品品类,因此我们今年发布的产品数量会比往年进一步地减少。另一方面,我们注意到用户已经不止有移动游戏体验的需求,接下来会结合我们社交平台的能力,包括电竞内容部分的创造以及泛娱乐等几个部分,希望能整合起来,让用户在时间碎片上更多地在不同维度去享受游戏分发出来的内容。

Q:刚才的发布会上也有提到移动电竞,腾讯未来在移动电竞这一领域的布局是怎样的呢?

腾讯游戏副总裁刘铭:其实对于电竞,我们今年确实有一个非常完整的计划。明天我们会在国家体育馆做正式的电竞战略发布会,大家如果想要详细了解还请要关注这场发布会。从游戏的部分来讲,我们并不是为电竞而电竞,而是因为用户有这么一个内容的需求,而且在这个部分我们已经累积 1.7 亿的平台用户。最近我们从《王者荣耀》和《穿越火线》手游的用户调研明显可以看出,他们有线上-线下、实体-虚拟打通的电竞体验,因此从移动游戏产品来看我们目前希望能让用户有更点燃更释放的体验感。

Q:今天的发布会我们可以看到强团队、强 IP、强产品,加上腾讯的布局,这样是否会加速行业的洗牌和整个市场环境的改变?

腾讯游戏副总裁刘铭:首先我觉得没有什么是必然会强的,不付出努力是不会换得强大的。我们觉得我们有责任把好的产品带给大家,但反过来,身为强者的责任心和压力也应该更大。每一款带 IP 的产品并不是简单地复刻到移动端就一定等成功的,我们之前也看到,有一些带 IP 的产品,包括 PC 端移植的、包括知名动漫改编的,可能发布后成绩也是比较一般。我想说的是,我们发布的这些阵容看起来强大,这并不仅仅是 IP 的功劳,还有背后非常多的努力付出。我是觉得今天我们和合作伙伴一起坐在这里并不是为了把腾讯打造得更强,而是为了让国内移动游戏用户有更好的作品、打造出更进步的市场,希望移动游戏浪潮不要在现在这个节骨眼上掉队。

Q:今天我们看到了很多端游 IP 改编的作品,现在很多端游公司都放弃了端游业务,端游真的没有机会了吗?包括腾讯、巨人、西山居其实还是在努力做端游,请问在座各位怎么看?

《剑侠情缘手游版》制作人王屹:其实随着移动游戏的发展,这两三年手游市场变化很快,很多大公司的核心团队都扑到手游这边来了,但是这并不就意味着端游就没有机会了。显然,端游的机会还是存在的。第一,它的市场仍然还有这么大;第二,还有很多的玩家希望能有更沉浸式的体验,而目前的手机端还很难做到这种程度。现在包括西山居,目前还有很多大公司在坚持推出精品端游,端游在未来还是有很大机会的。虽然目前我们扑到手游这边来了,但这并不意味我们放弃端游了。

腾讯天美 J1 工作室总经理秦亚林:其实我们这些团队都是做端游出身的,并不是一开始就做手游。在手游兴起后我们把很多的资源投入到手游开发当中去,也是为了给玩家带来更好的体验,但这也并不意味着我们放弃端游了,比如腾讯去年和今年都有端游上线。

《征途手机版》游戏制作人田丰:我觉得端游是没机会了。为什么这么说呢,端游是没有创业机会了,创业在端游领域已经不存在有黑马的可能性了。但是,老的大的端游厂商是不可能放弃端游市场的,因为利润率很高。另外,端游市场不像大家所看到的那样停滞不前,整个市场还在有微幅的增长,随着时间推移,市场是不是就是平稳下滑还不一定,可能还会有再抬头的一天。

Q:今天在座的各位端游厂商,其实十年前跟腾讯是竞争对手,为什么现在把产品交给腾讯代理?腾讯怕不怕合作伙伴担心这么多产品没有足够的吞吐量发布完?

《剑侠情缘手游版》制作人王屹:我觉得这方面不用担心,合作共赢。中国市场经过这么多年发展变化很快,分分合合其实很正常。也许上半年还是竞争对手,下半年就是合作伙伴。最重要的还是要为玩家带来更好的游戏,做到更好的服务,让中国游戏行业跟得上世界的潮流,甚至走上领先的位置。

《征途手机版》游戏制作人田丰:这问题挺尖锐的。确实我们以前就是竞争对手,而且是老死不相往来的对手。虽然之前巨人和腾讯也有过合作,但那并不算是一个特别顺畅的合作。真正心无旁骛、敞开心怀的合作从现在才刚刚开始。而说到为什么选择腾讯合作,那是因为腾讯本身足够出色,如果之前腾讯没有把传奇做出那么好的成绩,我相信现在各位合作伙伴都是问号。有了这个榜样,再结合腾讯不仅是帮助我们做发行,而且还在帮助我们在产品上不断自我优化,因此跟腾讯的合作确实是双赢。

腾讯游戏副总裁刘铭:其实我们压力也是非常大的,不仅面临用户有责任,面对合作伙伴也有责任。通过去年的做法和市场的表现,赢得了很多合作伙伴的合作机会,我们是非常珍惜这些机会的。其实今年我们产品线已经更为收缩,我们对每一个团队的支持力度都是全员 all in,至少 30 人的支持。从去年的合作来看,我觉得非常欣慰的是,合作伙伴不仅仅是因为我们平台有用户而和我们合作,还因为我们有产品优化改造的能力。所以我们是有能力也有诚意去与合作伙伴一起把产品做成功的。

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