《贪婪洞窟》登顶苹果商店付费榜 风格古朴玩法跳出常规

发表于 2016-03-26 13:47

生存探险 手游贪婪洞窟》昨日上架 iOS 平台,今天已经登顶 App 付费榜榜首,作为一款玩法简单风格古朴的RPG单机游戏,它是如何在轻量化的操作下展现出魅力的呢?

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线绘风格,气质另类

简单的捏脸系统属于 RPG 手游的常规特色,不过在画风上《贪婪洞窟》舍弃了RPG手游常用的3D写实主义风格,转而采用 2D 美漫式线绘风格,自然古朴的画面居然在如今的大环境下显得非常特别新鲜。而主城地图中的建筑转换使用转盘式的地图设计,也同样跳出了常规界面设计的框架,新颖有趣。

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玩法简单,轻松上手

本篇新手引导系统并不像大多数 RPG 游戏那样手把手地教学,但由于2D游戏画面本来就一目了然,而《贪婪洞窟》其实玩法很简单,无论走路、打怪、拾取道具,只要在屏幕上点击位置就可以,所以也不需要太多傻瓜式教学来影响自由体验的感官。

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加点自由,惩罚严厉

游戏中的门槛设置主要分为两点,第一是天赋树。由于人物加点极端自由化,又不存在所谓的推荐加点方案,同时角色技能也靠自己挑选点出来,而不是按照角色成长固定给予,所以在这方面其实容易让新手玩家一定程度上感到迷茫。这里建议就按照自己平时玩游戏的习惯和感觉来设置,毕竟打怪的时候除了选择一下是否需要使用技能外,也没有别的东西可以操作,所以玩家并需要依靠熟悉角色后的操作来考虑加点和技能选择。

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第二点门槛则在于严厉的死亡惩罚机制。在洞窟冒险中,玩家每次都将进入一个环境不同的百层洞窟,要想 “活着走出来”,除非找到“逃离卷轴”,否则就必须一次性完美通关。因为一旦死亡,玩家将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。这需要玩家拥有大局观,能够准确地判断角色什么时候也许还能再抢救一下,什么时候已经无法拯救只能离开,否则你将功亏一篑,尤其是当你探险的洞穴层数越深,被清零以后的损失就越大。

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综合体验来评价,《贪婪洞窟》虽然画风古朴玩法简单,但严厉的死亡惩罚机制使得游戏对于“贪婪”二字的解读非常到位,作为一款探险手游,还是值得一试的。

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