动作游戏《童话大冒险》初体验:Q萌为皮格斗成骨

发表于 2016-03-24 18:55

网易出品的横版童话冒险手游童话大冒险》今日已经开启全平台公测,在早前的爆料中,吸引大家眼球的更多是游戏截图中Q萌的画面和童话剧情,但玩游戏不能只靠迪士尼式的绿野仙踪撑场面,玩法才是判断游戏值不值的精髓。

童话大冒险公测速递1

游戏承袭大多数闯关冒险RPG的基本设定,主线任务依然是打怪升级刷副本,并有体力限制。操作上可能会让大家比较意外,作为一款画风Q萌有趣的手游,《童话大冒险》的本质其实是欧美硬格斗,左手控制虚拟摇杆,右手负责技能键和跳跃键,一旦打起架来斗篷长裙翩翩飞,不停闪动的连击提示仿佛王子公主的身体里的住着拳王泰森的灵魂。如果接受了这种奇妙的混搭设定,还是颇具新鲜感的。

童话大冒险公测速递2

作为一款手游,《童话大冒险》的角色技能还是挺多的,但毕竟手机屏幕比较小,因此主动技能虽多能放在主界面上的其实只有三个,普通攻击所设定的技能连招也只能设定为三个固定技能。从技能界面上来看,比连招装配只有三个名额更残酷的是,它们还被固定了顺序,该用哪几个技能,使用什么样的顺序,需得要仔细考虑清楚,甚至根据不同的副本不同的boss来替换它们。对于选择困难症来说,这无疑是个残酷的考验,甚至对于自动战斗的竞技场而言,连招技能的顺序和选择就可能决定了你的成败。

童话大冒险公测速递3

除了技能方面,游戏战斗操作上也同样需要玩家花一些心思试验熟悉,不少副本或地形复杂分层,或有众多飞行小怪,需要控制角色不停进行跳跃、二段跳跃、蹲下等动作才能前进、攻击或躲避等。

童话大冒险公测速递4

当然对于微操比较吃力的玩家,游戏中同样有大部分手游标配的自动战斗功能,它可以满足玩家通关大多数副本的需求。但其实AI也不是万能的,首先它不会自动释放怒气值满点的大招;如果遇到了更为复杂的精英副本,操作灵活的手动模式显然更有优势。

童话大冒险公测速递5

最后要提醒大家注意的是,虽然出战伙伴每次只能出场一个,但在副本中其实可以随时替换正在出战的伙伴,这点并不是摆好玩,而是游戏在操作上设立的另一个门槛。

由于每次出战的伙伴被限定成了一个,需要玩家根据不同的敌人和不同的战斗情况随时进行替换,例如需要集中火力输出时使用输出型伙伴,血量快要见底时替换奶妈伙伴等等,这些都是自动战斗时无法控制的。

童话大冒险公测速递6

总的来说,作为一款核心玩法是横版硬格斗的手游,《童话大冒险》在操作上设立了不少难度门槛和多样化选择,不管你是格斗游戏迷,还是休闲 RPG 粉丝,都可以从中找到乐趣,值得好好体验一番。

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