谈谈《剑与魔法》研发历程的那些事儿

发表于 2016-03-24 12:05

还记得许多年前的那个夏天,风很轻,天很蓝,可以扔下厚厚书本的暑假,总是我们最大的期盼。叫过三四个小伙伴围在电视前,因为魂斗罗的最后一关,紧张得满手是汗。树叶黄了又绿,天气暖了又凉,也不知什么时候,我们打上了领带,穿上了西装,走进了灯光刺眼的格子间。屏幕里不再有花花绿绿的子弹,有的只是一排排报表,背景音乐是有节奏地敲击的键盘。当午夜下班,路上的车流倦了,霓虹也慢慢睡去,整个世界灯火阑珊。我们走在回家的路上,脚步的回声仿佛又把我们带回到诺森德的雪原,兄弟们并肩奔驰在奥格瑞玛的山川。

剑与魔法

曾经的经典犹在,只是我们已经长大,我们的脑海,早已不是一次暑假能够填满。坐在电脑前五连座开黑,曾经的平淡无奇,现在却成了望尘莫及。可是游戏,真的离我们远去了吗?当你拿出随身不离的手机,你会发现,原来这里依旧是你可以重温旧梦的地方,那种呼朋唤友的豪情,游戏依旧可以给你。

剑与魔法

或许你不曾知道,也在不曾留意,在《剑与魔法》研发背后,究竟有哪些不为人知的故事?今天,团队以长漫的形式,制作了游戏研发手记,带你体会感动背后的感动。

剑与魔法

剑与魔法

每个游戏人都是可爱的,他们用自己的汗水向所有玩家供应着欢乐,他们把自己的信仰,最终锻造成了玩家的信仰。研发团队背后的故事还有很多,我们还要一点一点说,咱们下一期再见吧。

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