《三剑豪2》评测:技能搭配需钻研 侠客改进显策略

发表于 2016-03-24 09:58

2014 年登陆苹果商店的《三剑豪》是一款武侠题材的 MMORPG 手游,其“一主角、两侠客”的玩法是游戏的一大特色。其续作《三剑豪 2》在去年年末开启首测,经过数月的调整,今天游戏终于正式登陆苹果商店,还请来了林心如代言。对比前作,《三剑豪 2》主要在技能系统和侠客系统上有了较大变化,以及加入了同步匹配对战的 PVP 玩法,整体而言可玩性会比前作稍强。

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技能设计变化 搭配需要钻研

前作中主角的主动技能是固定的,而在《三剑豪 2》中,角色的五个技能(包含普通攻击)都有四种选择,只需角色等级达到解锁技能的要求即可自由搭配。每个职业各有 20 个技能可选,不同技能在不同玩法中各有优劣,要选出最佳搭配也要好一阵钻研。

sjh2-review-2 角色的五个技能,都有四个选择让玩家随意搭配

此外,本作去掉了前作的“内息”一项属性,主角释放技能不再需要消耗内息,只有技能冷却制约着玩家出招。而且,游戏中的技能冷却时间普遍要比前作短得多,玩起来直观上就会比前作更为爽快。

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侠客系统改进 强化战斗策略

作为游戏的核心特色,《三剑豪 2》的侠客系统与前作相比作出了比较大的改进。前作中,跟在主角身后的两名侠客基本上只是如同宠物一般的存在,虽然有三组共计六名侠客供玩家在战斗中切换,但作为辅助打手并没有多少战术作用,纯粹就看哪个能打就上阵。而本作中侠客“出场技能”的加入,则大大强化了侠客的战术意义。

sjh2-review-4 特性各异的侠客在本作中不再是简单的跟班打手了

《三剑豪 2》中侠客不再是前作那样两两一组地切换,而是作为个人切换。玩家拖动下方的侠客卡牌到场上就能召唤对应侠客,侠客出场时会在玩家指定的位置使出其“出场技能”。召唤侠客需要消耗能量,不同侠客的出场技能效果各异,有输出、有控场、有辅助,消耗的能量也高低不一,而总能量则是固定的 1000。如何利用好不同侠客的特点,在适当的时机和位置召唤,就成为本作战斗中最重要的策略部分了,特别是在 PVP 中。

sjh2-review-5 点击或拖动下方卡牌到场上即可让侠客释放出场技能
PVE玩法保守 PVP战力为王

随着越来越多的 MMO 手游加入“野外世界”,本以为《三剑豪 2》同样也会加入,但并没有。不跟风不是什么坏处,但对比之下本作的玩法就相对单调一些了。游戏中的 PVE 玩法还是副本、挑战副本、功能副本等经过无数验证的成熟玩法,纯粹作为玩家获得资源(经验、金钱、装备等)的途径而存在,只有 PVP 部分作出了一点点改变。

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《三剑豪 2》中的 PVP 部分不但有前作的异步 PVP 玩法,还新加入了竞技、切磋两种实时在线的同步 PVP 玩法。众所周知,与人斗才是其乐无穷,因此比起前作的对抗 AI,当然是本作的匹配玩法比较有趣了。加上上面提到的技能自由搭配和侠客系统的策略化改动,从战技术层面看,《三剑豪 2》中的实时 PVP 还是比较有意思的,技巧性颇强。

sjh2-review-7 PVP 还是以战力主导,操作再好也没办法打败自动战斗的高战力对手

然而,由于游戏的数值培养部分设计得广而深,玩家有许多途径可以增加战力,几乎每个途径都可以投入大量资源进行大幅度的提升。这么一来,战力就成为 PVP 中的绝对优势,在一定战力差距的下,战技术就没有太大意义了,竞技性大大削弱,乐趣自然也大减。

系统改进有新意 但还可以更好玩

从各方面设计来看,本作确实是一款非常成熟的商业 MMO 手游,没有太多可以指摘的地方。技能系统也好,侠客系统也好,实时对战也好,《三剑豪 2》比之前作有了明显改进,为前作玩家带来了一些新鲜感。但由于 PVE 玩法本身比较保守,PVP 部分也是战力为王的设计,游戏的整体表现还是落入俗套了。如果开发商能够在玩法上下更多的功夫,让 PVE 趣味性更强,而不仅仅是资源获取的途径,或者让 PVP 的竞技性更强,更考验玩家技术而不是战力的话,游戏就会好玩得多。

4/5