GDC2016:《斗争战龟》实机试玩曝光 放置与射击将擦出什么火花

发表于 2016-03-23 09:20

制作过《英雄城堡》系列、《一切尽失》手游的开发团队 Foursaken Media 向来以惊人的创作速度著称。就在今年三月他们曝光了最新的一款作品 War Tortoise《斗争战龟》,该作品是将射击玩法和放置玩法合二为一的创新手游,简称“放置型射击游戏”(idle shooter)。并在前不久举行的 GDC2016 大会上,给到场游客提供了最新鲜的试玩机会。

《斗争战龟》有着射击游戏的高标准,从光线设定、爆炸效果到即时阴影、画面的品质等都有不俗的表现。游戏的战斗场面表现流畅,兑现了之前团队承诺的“在最新设备上能达到 60fps 的运行帧率”。而核心玩法方面,则更多的是在放置游戏的模式下进行处理:从连续出怪(wave progression)、不断升级(the upgrade loop)到声望机制(prestige mechanic)以及手动或自动的 DPS(每秒伤害值)等内容都得到了全面的展现。

斗争战龟 02

但是,也有玩家在观看了上手 DEMO 之后表示,“作为 Foursaken 的头号粉丝,我支持了他们的每款游戏。但是《斗争战龟》确实很枯燥。”这似乎也点出了这种混搭模式的尴尬境地:放置游戏的懒人式玩法跟射击游戏结合多少会削弱到后者的基础特性,毕竟,游戏里的这种站桩式的射击玩法同样感到不解。更有网友指出,听到“海量的升级”(tons of upgrades),我就已经流失了。(They lost me at “tons of upgrades”),言下之意对这种借鉴放置游戏不断升级的模式并不感冒。

斗争战龟 02

从这些反馈来看,《斗争战龟》在 3 月末到 4 月初发布之后,即使得到了业界的赞许,但跟玩家实际的感受、体验完全是两码事。因此,这款游戏的目标受众很明确,如果你不讨厌放置游戏,也不讨厌站桩射击,那么你是可以对《斗争战龟》抱以期待。

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