Valve要让低端显卡跑VR? 路还长着呢

发表于 2016-03-22 18:05

之前任玩堂报道过 Oculus 创始人 Palmer Luckey 的一番言论:VR 难普及,只因你家 PC 太弱鸡。确实,无论是 Oculus 还是 HTC,他们的头显至少需要 GTX 970 或者 AMD 290 的显卡,才能在 90 帧刷新率的环境下体验 VR,某个单一的重要硬件可能就会花费他们 300-400 美元,于是一整套下来的花费就会超过 1000 美元。刚刚过去的 GDC 大会上,“阀门厂”Valve 的高级图形工程师 Alex Vlachos 就表示,Valve 正在努力让低端显卡也能流畅地跑 VR。真的可行吗?

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据 Alex Vlachos 介绍,Valve 计划开发一个渲染插件,这个插件和它的源代码将在未来几周内登陆 Unity 引擎,它能够更有效的进行 VR 场景的渲染。Vlachos 表示,这个插件甚至可以让旧的或是更加便宜一些的 NVIDIA 显卡也能运行 VR,比如2012年上市的 GTX 680 显卡,让它可以运行 Steam VR 以及 HTC Vive。

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Vlachos 说道:“我们希望 45 刷新率的显卡也能够让人们体验到 VR。为此我们也创一个了一个和 Oculus 差不多的标准,这个标准以 GTX 970 作为基本参数,我们希望比 970 级别更低的显卡也可以运行 VR。这样就能够减少 VR 的成本。”他还说:“我们目前已经证明了,可以让 GTX 680 在不丢帧不降低质量的情况下运行《Aperture Robot Repair》,我们还将继续努力,低端的硬件应该是可以支持许多东西的!”

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如果真的可以用低端显卡得到流畅的 VR 体验,那么对 VR 的推广来说也是一件大好事。不过按照 Alex Vlachos 提到的例子,他们用的 GTX 680 虽然确实是 2012 年推出的旧款显卡,但是性能放到现在也不能算“低端”,网上平均报价更是在 4000 人民币以上。就目前看来,Valve 还需要拿出更有力的例子,才能让大家信服这个做法的可行性。