《雏蜂之尖兵少女》评测:美术剧情还原 玩法特色不足

发表于 2016-03-18 11:35

随着国内漫画小说的不断崛起,不少作品都拥有了属于自己的专属手游,而今天要说的这款《雏蜂之尖兵少女》便是改编自人气漫画《雏蜂》的动作手游。游戏本身以漫画主线为基础,玩家要控制原创角色 ZERO,与琉璃、白桦学姐等原作角色共同对抗亡灵部队,对于原作粉丝来说有着不少的熟悉感。加上原作者的监修以及动画原声的配音,可以说该作备受众人期待。然而游戏的实际表现却是缺乏自己的特色之处,那么究竟问题出在哪里呢?

雏蜂之尖兵少女 01

战斗玩法太雷同 缺少自我特色

传统的多线型横版闯关、机枪霰弹加刀剑的基本武器组合、不太精准的攻击判定、颇为缓慢的角色移动速度,这些战斗玩法可以说是游戏给玩家带来的第一印象。不过对于熟悉动漫题材手游的玩家来说,这样的战斗设定不难看出与时下热门的《崩坏学园 2》有着不少相似之处。

雏蜂之尖兵少女 02上图:《雏蜂之尖兵少女》,下图:《崩坏学园2》

而且在 ZERO 的装备配置界面中,你还会发现本作也有可以根据不同衣服来获得不同性能的套装系统,以及通过相同武器合成让武器的星数得到进阶的融合系统,而这些系统都可以在《崩坏学园 2》中找得到。

雏蜂之尖兵少女 03

当然这个战斗玩法也没有完全照搬,由于游戏的敌人种类大部分都有远程攻击,不像《崩坏学园 2》的那样基本以近战为主,因此游戏初期的难度显得略为高,需要玩家尽可能速战速决。另外游戏中的尖兵少女(援护助手)也没有采用同类游戏中常见的限时制,这就表示玩家只要不是故意死亡,尖兵少女就能代替 ZERO 直到关卡完成为止。

雏蜂之尖兵少女 04不限时间这点使游戏变得比较简单

可以看出游戏在现成的玩法基础上对细节部分做了部分调整,但即便如此,本质的战斗风格以及装备整理等方面却是鲜有改动,总体而言还是过于缺少了能够展现出属于自己风格的地方,玩起来难免让玩家感到雷同感。

恋爱养成虽新鲜 模式反复显乏味

尽管核心玩法新意不足,不过游戏本身还是有着自己的创新点,而这个创新点便是被官方作为宣传点的伙伴系统。

雏蜂之尖兵少女 05

伙伴系统指的是与原作中的尖兵少女增进双方感情,提升她们的性能。虽然玩家可以在战斗过程中召唤她们来代替 ZERO 继续进行战斗,然而事实上她们却不能像ZERO那样可以随时进行升级改造,此时就得通过伙伴系统来完成。在这个系统当中,角色(尖兵少女)的能力提升会以好感度的高低来表示,除此以外还能逐步开启角色的特殊能力、相关信息以及其独立的故事剧情。而提升好感度的方法在前期只有角色交谈和亲近(约会)两种十分简单的方式,整体来看可以说这个系统类似于文字游戏中的恋爱养成模式。

雏蜂之尖兵少女 06

这样的养成玩法可以说在同类游戏当中显得比较少见,刚开始玩也颇有新鲜感,不过实际玩久了之后会产生较为单调的感觉,这是因为提升好感度的方式实在不多,而且提升过程相当漫长。想要和琉璃谈个恋爱?那么你至少得将她的好感度提升到 LV5,开启礼物赠送后才略微有点恋爱的感觉。但在那之前你先要不断地进行提升小量好感度且有冷却时间的交谈,或者是虽有大量好感度但很耗时的亲近。基于这两项的剧情演出基本是缺少变化,让人玩起来更像是在完成指定任务而不是在谈恋爱。

雏蜂之尖兵少女 07

美术剧情满足粉丝 整体玩法新意不足

坦白而言,《雏蜂之尖兵少女》这款游戏其实给人的整体形象还是不错的,忠于原作的人物美术,原班人马配音的剧情演出能够令人提高代入感,中规中矩的操作手感,这些都会让原作粉丝玩得比较尽兴。不过若是换个角度来看本作,那么就会发现那与《崩坏学园 2》过于雷同的战斗玩法使得游戏并没有太多自我特色,而那号称“能有 Galgame(恋爱文字游戏)风味”的伙伴系统也因为前期机械式的好感度提升手段而变得乏味。不过游戏目前尚在测试阶段中,毕竟有《雏蜂》这个强力 IP 进行支持,如果能够对游戏的这些短处加以改善和创新,那么本作也是能成为一款佳作的。

3/5