《亡灵杀手:夏侯惇外传》评测:割草战依旧爽 但突破性不强

发表于 2016-03-17 10:44

要说打斗的爽快,“三国无双”的割草式玩法无出其右,而 2013 年推出的单机动作手游亡灵杀手:夏侯惇》便采用了这种割草式的爽快打斗,曾经也吸引了不少玩家的喜爱。如今这款游戏的网游化续作《亡灵杀手:夏侯惇外传》已经上架,在战斗方面依旧延续了前作的爽快打斗的优点,操作也同样的简单,玩家将以夏侯惇的视角闯荡变异的三国世界。

亡灵杀手:夏侯惇外传1

颠覆的三国 比七进七出更刺激

作为割草式战斗的游戏,主角只身挑一群是再正常不过了,如同三国历史中的赵云一般,七进七出也是家常便饭。作为杀手,夏侯惇有着独特的刺杀技巧,当玩家拥有三格体力时,只需通过划屏即可发动斩杀技,配合闪避技能便可以在众多敌人之间穿梭,选择皮厚的怪物下手将其一击必杀,更能体现万军丛中取敌将首级的气势。

亡灵杀手:夏侯惇外传2

要展现七进七出和杀手的本色,仅靠一个刺杀技巧当然是不足,面对成群的敌人时,夏侯惇各种大范围的杀伤性技能则让三国的战场更加刺激,战吕布挑群雄也不在话下。

亡灵杀手:夏侯惇外传3

操作简单 打斗爽快

《亡灵杀手:夏侯惇外传》和前作一样同样采用了点触加划动的操控方式,技能也通过右下角的按钮来实现,虽然点触的方式在一定程度上削弱了动作游戏的乐趣但是确实非常符合移动平台的操作特性。点击角色靠近敌人,即可自动的进行连击,双击可以闪避让战斗拥有足够的灵活性,在怒气饱满时,通过划屏则可以释放必杀技。

亡灵杀手:夏侯惇外传4

而游戏在加入子弹时间之后也提高了技能释放的容错率,各种非指向性技能和范围性技能都更加的精准,手机端难以实现的瞄准机制获得了相应的弥补。至于那些不需瞄准的技能同样使用子弹时间则稍显多余,战斗的连续性也有所降低。

亡灵杀手:夏侯惇外传6

游戏的打击感虽然并不是特别出色,但是夸张的特效可以弥补这一缺点,无论是普通的攻击还是技能打击,敌人在被斩杀之后都会血浆满地、肢体横飞,是拦腰斩还是斩首各不相同,甚至还能在杀死关卡最后一只怪物时看到敌人的头颅在空中飞舞的慢镜头。

亡灵杀手:夏侯惇外传5

玩法太单一 网游化不理想

游戏从原作的单机变为网游之后,玩法上依旧单一,游戏除了闯关之外,仅有一个无尽的挑战模式和一个对战模式。无尽每天仅能挑战三次,战斗和闯关无异,没有太多其他乐趣。对战则更加让人失望,游戏操作性并不弱,但玩家间对战不是实时战斗就罢了,还采用完全不能操作的自动战斗,仅仅是数值上比拼,除此之外也就没有其他社交玩法了。

亡灵杀手:夏侯惇外传7

游戏中的副将可以跟随玩家共同战斗,是游戏的特色之一,和装备一样是提升战力的另一利器。但玩家只能花费 10 元开通 VIP2 才能使用高级的“点将”来获取更为高星数的副将和装备。虽然游戏没有设置十连抽这种被玩家诟病的坑钱系统,但高级的点将一次就要花费 20 元左右,这样一比就觉得宁愿做做任务,存着点劵来十连抽好。

亡灵杀手:夏侯惇外传1

由于游戏的玩法过少,提升战力的途径也不多,在到达一定的关卡后就会出现卡关的情况,所以不充钱的玩家无法通过长时间的养成来提高战力,不来一发首充升到 VIP2 是真的玩不下去的。令人觉得摸不着头脑的是,游戏武器居然出现了“魔兽系列”的“蛋刀”,难道三国中的神兵利器还不够多吗?看到伊利丹在三国战场中驰骋,违和感简直爆棚。

亡灵杀手:夏侯惇外传11

表现依旧 槽点明显

《亡灵杀手:夏侯惇外传》就如前作一般,在手机上实现了操作简单的割草式战斗,动作游戏的爱好者可以一试。只不过在玩法方面确实太过单调,养成的难度有点过大,那些动辄几万曲玉的“超值神将”让普通玩家和小 R 只能望而却步。游戏在网游化之后,除了 PK 中可以和其他玩家进行异步的数值比拼之外,并没有加入更多的社交元素,作为一款“亡灵杀手”IP 的新作还是让人有些失望的。

亡灵杀手:夏侯惇外传8

3/5