微软HoloLens全面体验评测:图像逼真 潜力无穷

发表于 2016-03-14 11:39

微软推出的 AR 全息眼镜 HoloLens 将在本月底正式上市,开发者版的售价是 3000 美元。这将近 5 台 Xbox One 的售价相当昂贵,但其独特的体验、注重细节的做工又十分吸引。下面就为大家带来微软 HoloLens 全息眼镜的试用评测。

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优点:
——做工质量上乘。
——全息分辨率相当出色。
——空间声音卓越。
——不需要用手操作,容易互动。
缺点:
——电池续航时间短。
——正确佩戴不太容易。
——视野需要改进。
——仍然有一些小故障。

做工和舒适度:正确佩戴不容易

HoloLens 由两个环组成:外环比较厚、用塑料制造,内部安装了组件;内环比较苗条,附有加衬垫,可以环绕在头部。内环可以通过后部的滚轴调整位置,它可以向前向后滑动。加衬垫的接触面不大,佩戴时用户更容易忘记它的存在,从而将注意力集中在眼前的 AR 图像上。

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设备原本并不是安置在鼻梁上的,但是我在使用时发现护鼻塞老是会滑到鼻子上,无论你将HoloLens向前推多少次都无补于事。幸好护鼻塞是附加的配件,可以拆卸,用起来感觉拆掉它更好一些。

佩戴 HoloLens 时并不是每一次都能很轻松地戴到位。用户必须不断重新缩紧、重新定位、重新对齐头盔。当一切都安排恰当后,AR 图像才是全景图像,感觉才正确。如果太紧了、太高了或者向前移动太远了,体验都会受到影响。站立观看有助于获得最佳全景体验,而移动是 HoloLens 的重要功能之一,但当用户四处移动时,难以调整到恰当位置的问题尤其严重。

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当 HoloLens 调整到位时佩戴相当舒适,尽管如此,和所有的 VR 和 AR 头盔一样,HoloLens 的重量也集中在前部,佩戴时你会明显感觉到前额承受了一定的重量。重量会让人不舒服,但影响并不明显。如果微软可以将重量转移到两侧或者后部,就可以减轻前面的重量感。

HoloLens 对戴眼镜用户的体验也进行了优化,眼镜不会被挤压到脸上,也不会让头部感到绷紧,在这点上 HoloLens 做得比大多的 VR 头盔要好。另外,使用 HoloLens 没有恶心感,佩戴 Oculus Rift 时常常会有这种感觉。

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戴上 HoloLens 仍然可以看清周围的环境,这点很好,你不会失去方向感,也不会有幽闭恐惧感。如果 HoloLens 的透明屏幕不那么黑就更好了。向后移动时感觉不太容易,我不能很快转身观看背后有什么东西。

无论从外观还是从感受来说 HoloLens 都是一款高端设备,它的价格不便宜,这点从开发者版本的售价就已经可以感受到了。设备看起来是留给办公室使用的,它同样可以用在客厅内。如果你想在建筑工地使用,要让 HoloLens 保持清洁不受损伤可能有点难,因为 HoloLens 太纤弱了,用户使用时必须很小心,除非微软让 HoloLens 变得坚固起来,否则用户需要将它藏在孩子拿不到的地方。

全息视图:生动、清晰而现实

在 HoloLens 体验中,全息图由几部分组成:两个漂浮的球体、两块黄色纸片、一些盒子堆在一沓纸上。程序叫作“Project Origami”,看起来像是折纸类的游戏。

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为了让全息图真正可用,这里面增加了一些控制(凝视、手势、语音控制)、空间声音、空间制图功能,用户可以在房间中捡起、移动、放置全息图。投影到真实世界的 HoloLens 图像非常生动、清晰而现实,只是让人有一些紧张不安。当用户移动图像时,全息图形像真实物体一样,用户可以观看图形的背部。

当纸球滚到地板上时,效果就和真正的球滚动一样,球会弹起来,看上去你都可以用手去捡了。

控制触摸全息图:手势控制最难操作

观看覆盖在真实世界之上的全息图只是 HoloLens 体验的一半,还有就是控制全息图。通过凝视来控制 HoloLens 反应很快,对于任何用户来说都很容易上手,其它输入方式稍微复杂一些。

尽管语音控制可以使用,但是从下达命运到全息图执行命令之间存在延时。当我向球发出“滚动”命令时,目标要等 2 秒钟才能听懂指令。虽然时间并不是很长,但是足够让用户产生重新下达命令的冲动了。

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手势控制最难操作,虽然只是用一个手指向下滑动,我仍然花了不少时间来搞清手指从 HoloLens 滑动出去的最佳距离,以及手指应该从哪里开始滑动。你可以想像这样一幅画面:一个人,不断在空中向下滑动手指,没错,那就是我。当我终于搞清滑动的最佳位置时,控制体验比预期好多了。不要去碰触全息图,只需要将手放在自己面前舒服地操作,滑动效果才会最好。

通过手势,我可以选择“Project Origami”图像,可以通过凝视在房间中移动图像,然后捏一下就可以将全息图锁定在新位置上。我可以将图像从眼前移到沙发、咖啡桌或者桌子上。尽管体验并不像电影《少数派报告》的选择、滑动操作一样完美,但它已经让人印象深刻了。

最大问题在于视野受到限制

HoloLens 采用了空间音频,它将体验带到了全新的高度。演示样本会播放环境音乐,球滚过起皱的纸时会发出声音。当我接近全息图时,声音会变大,远离时它会变小。声音为 HoloLens 增加了另一个维度的体验,让体验更加沉浸。

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视觉方面,观看全息图时,我仍然可以看清周围的环境。如果有人突然走过我的投影,全息图不会遭到破坏。全息图会包裹我身边的人,虽然人的特点和背后的数字框架可以清楚地区分,但是它的 AR 体验却是惊人的:人本身成了全息图的一部分。这个功能很酷,当我与别人对话时,如果图像消失了我不会分心。听微软代表说其它 APP 也支持这种功能,不单单只是 Project Origami 支持。当我戴着 HoloLens 与别人交流时会感到有些奇怪——有点不礼貌,好像我在室内戴着太阳镜与别人谈话一样。

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HoloLens 全景视图的最大问题在于视野受到限制,相当于图像不能超过你眼前的显示屏——大约为 15 英寸。你可以看到活动全息图虚拟空间的边缘,如果眼睛盯着空间外面看,或者太过接近,全息图会裁减,或者干脆完全消失。离 4 到 5 英尺观看效果最好。在体验演示样本时会碰到一些问题,并不是每一次都能完美运行。尽管如此,HoloLens 带给我的体验仍然是美好的,毕竟演示样本是不完美的。

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有一点需要强调一下,微软在展台上演示的 HoloLens 样本看起来很优美,全息图也更先进,而我看到的图像从质量、复杂性、功能来说都不在一个档次。可能微软在主题演讲时展示的全是最好的一面,而我所体验的演示样本不够精良,或者它与展台演示样本相比功能有所缩减。我的体验虽然很让人沉迷,但与微软主题演讲中看到的效果相比有点像是孩子玩的 AR。我并不是说 HoloLens 无法投放即将到来的更出色图像,还有一点要注意,微软也解释说我所佩戴的是“早期开发版硬件”。

初步结论:虽然不完美但潜力无限

不论是软件还是硬件,HoloLens 都是不完美的。如果微软能让操作更完美,HoloLens 就会成为一款可以在办公室轻易使用的沉浸式娱乐设备。

尽管存在瑕疵,使用 HoloLens 仍然是赏心悦目的。当市场上出现更多强大的 APP、出现更多可靠的功能、观赏体验得到改进时,HoloLens 就会成为终极 AR 观看器。毫无疑问,HoloLens 将会改变我们与世界互动的方式。我们仍然不清楚HoloLens 的零售价是多少,它的潜力是无限的,看起来 HoloLens 不会辜负我们的期待。

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