《要塞先锋》亮相GMGC2016大赛 内容只做了5%就推出?

发表于 2016-03-14 11:34

GMGC2016 的独立游戏开发者大赛中,主办方为本届比赛的入围作品所准备的游戏展台,被参展的玩家和媒体朋友们围个水泄不通,其中一款艾空游戏开发的《要塞先锋》吸引了不少围观。

这款游戏给人最初的印象就是横版射击游戏。其画面通过一个个像素点堆叠成,逐渐形成了可以上下跳跃的小型区域,从这片区域单一的砖块状的结构以及其后的背景,依稀能看出游戏的世界似乎被安排在一个百废待兴的城市。而在观摩制作人试玩的时候,发现 Boss 发射出接近半个屏幕的呈现几何形式的子弹之后,整体又有点弹幕游戏的味道。

尽管关卡中并没有设置任何阻挡人前进的障碍,但是对于操作性的考验可是丝毫没有减弱。在目前的版本中,虽然一路上没有那些坑人的机关需要躲避,但是一上来就要面对 Boss 的挑战还真的让人感到有些手足无措。为了化解有些无奈的局面,在关卡中会随机放置一些武器供玩家使用,有可以发射抛物线的弓箭、还有能喷射短距离火焰的火焰枪、甚至有可追踪目标的仙女魔法棒等。

要塞先锋

以为有了随机的武器就能上天了吗?绝对不是。游戏中的 Boss 可不是站着不动任人宰割的,有的会发射密集度极高的子弹攻击,还有的会利用空间地形跳跃冲刺甚至是分裂等出其不意的方式攻击。当然,为了减少和 Boss 纠缠的时间,玩家控制的角色会有特殊技能,这个技能可让周围的时间变慢,就像是武侠电影中的慢镜头一样,一下就能看到对方的破绽并且能迅速找准攻击位置。值得一提的是,据制作人透露,正式推出的版本中将会加入更多先锋角色和技能,这无疑给游戏增加了更多的乐趣点。

要塞先锋

除了基础的射击玩法,游戏中还有一个更加神秘的沙盒式玩法还没有公布。不过根据比赛当天制作人的描述来猜测,《要塞先锋》将开放迷宫制作和挖矿玩法。在迷宫制作模式里,玩家可以把在射击关卡中遇到的 Boss 收集到 Boss 塔中,收集成功之后可以对 Boss 进行外表上的装扮,之后就可以放置在自己搭建的迷宫中供别的玩家挑战了。另外的探索模式目前来看比较类似地底挖矿,或许还能在新领域中发现些什么呢。

要塞先锋

总的来说,《要塞先锋》是一款网络半沙盒游戏,制作人曾谈到,他们只创造了游戏 5% 的内容,而 95% 的内容由玩家自己去探索发现。但是游戏是否能恰当地引导让玩家们主动去开创那 95% 的内容还是未知之数。游戏目前将于这个月底登陆 Steam 的青睐之光,得到较为积极的反响后将会向多种平台推出,其中也包括了 iOS 和安卓平台。

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