探讨你和万物的关系 一切都在这个游戏里

发表于 2016-03-11 18:20

当我们一般习惯用游戏来建立、发展或者破坏什么东西的时候,有些人则喜欢用游戏来探讨一些类似哲学的问题。比如“我是谁”,以及“事物是什么”。

David O’Reilly 就其中一位。这位来自爱尔兰的艺术家和电影制作人,曾经为那部探讨人类关系和爱情定义的著名电影《她》,设计了电影内主人公打电子游戏的场景。如今,他在 PlayStation 的官方博客上发布了他新作的预告:一款名为 Everything 的游戏,将在今年在 PlayStation 平台上发售。

在 Everything 中,你既不能创造什么也不能毁坏什么,但是你可以成为这个游戏中的“everything”:游戏世界中,你可以成为任何你可以触碰或者看见的东西:路边的植物,地上爬行的昆虫,或者东升西落的太阳。你将可以从这些事物的视角观察游戏世界,比如体会一下在地上爬行的蚂蚁的“二维”世界是什么感觉一样。

这是我们目前为止所知道关于这个游戏的一切。David O’Reilly 并没有透露更多有关游戏的内容,没有升级、关卡、剧情甚至游戏的目的,他只是告诉你“去看”。在游戏的预告片中,你似乎也找不到任何有关游戏的提示。

everything游戏内截图

“在这里,你和世界之间没有任何区别,一名玩家和一个游戏舞台之间也没有任何区别……你在这款游戏的主要能力,就是存在。”David O’Reilly 说。

这已经不是 David O’Reilly 第一次试图用游戏来表达他的某种想法。他的第一款作品,发表于 2014 年 9 月,名为 Mountain《山》。在《山》这款游戏中,玩家所能做的,就是看着一座随机生成的山,在宇宙中漂浮着,慢慢旋转。山上的树木逐渐生长死亡,山间的天气变化莫测,而玩家所能做的就是在键盘上敲几下发出钢琴的单音,然后在几十个小时后,看到这座代表自己的“山”,被毁灭。

山在《山》这款游戏里,你能做的就是看着这座山

对于《山》游戏,很多人很喜欢,也有很多人认为其根本不值 0.99 美元的售价——“简直无聊透顶”。而对于 David O’Reilly 来说,《山》是他用来讨论的人与物之间关系的一种方式:你到底能影响到外物多少?实际上,你对于“山”来说是渺小,而山最终也会不受你控制的毁灭。

而对于 Everything,David O’Reilly 则说他在这款游戏中延续了上一部作品的主题:你和其他事物的差别是什么?你们之间的关系是什么?我敢打赌,在游戏出来以后,有相当于一部分玩家会觉得这款游戏很无聊,但有聊或者无聊,本来就不是开发者的本意。

来源:好奇心日报

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