《先锋V》评测:穿梭在陨石之间的打靶战

发表于 2016-03-11 13:04

游戏平台:PC、iOS
头戴式显示器支持:Oculus Rift、Google Cardboard
输入设备支持:Oculus Rift、iPhone
游玩范围:就座

在多数 VR 游戏中,多数使用第一人称,因为毕竟这样更有“代入感”,并且转动脑袋移动镜头时也不会有违和感,不过总有那么些游戏比较与众不同。譬如 Vanguard V《先锋 V》就是一款第三人称的卷轴式射击游戏,也就是你的视角位于主角背后,在一个背景不断移动的环境中进行射击。

Vanguard V-review-1

这类游戏经常可以在街机中看到,PC 等平台上也很常见,而在 VR 中却是不太多见,可能正是因为它与 VR 属性很难搭配,而在玩过本作之后,你或许也能发现这一点。游戏中的 VR 属性不但没有增加游戏体验,甚至可以说被游戏类型所限制。

如果说 VR 带给了游戏什么新的东西,多半要属全景视角的感觉,你不再只看到一个平面显示出内容,而是可以移动头部随意进行观察,更是解放了右手来进行其他操作。但是在《先锋 V》之中,因为需要使用头部来控制主角进行躲避,所以根本不存在自由视角一说。并且因为是卷轴式射击游戏,基本上你的操作方向只有二维的上下左右,连转头都不需要。

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事实上,固定视角的游戏并非罕见,在 Gear VR 一类的移动端上,因为操作设备的限制,经常会需要固定视角,你所看的地方就是移动的方向,并没有自由的镜头视角。但是一般在这些游戏中,并不会将你的视角固定在一个二维的空间中,你除了上下左右还是可以进行转头等动作,很多游戏甚至会故意设计一些在玩家背后的谜题,以展现VR的全景视角特性,但可惜这些都没有在本作体现出来。你只需要呆坐在那里,微微的动动头来躲避陨石并且看向敌人所在位置就可以了。

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但话虽如此,如果抛开对 VR 属性的不满,《先锋 V》还是一款蛮有玩头的游戏。虽然与一般常见的太空射击游戏并没有什么不同,但是却实实在在的体现出了应有的刺激感。随着游戏的进行,敌人会越来越多,给你的反应时间也会越少。在后期的游戏中,你确实不能真的“呆坐”在那里了,可能需要很快速的移动才能躲开一些进攻,玩起来还是蛮有意思的。

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同时游戏的画面看起来也很不错,可能比不上一些高成本的作品,但是很多地方还是像模像样的。譬如整个宇宙的环境就做的很不错,穿越卫星废墟时的感觉也很棒。如果单纯从几个画面来看,那么你多半可以说它还算好玩,但是要从 VR 游戏整体的角度来看,本作显然还需要更多的打磨,以及一个真正能够体现 VR 属性的玩法。

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