行业交流“鸿儒会” 业界大佬们都分享了哪些干货?

发表于 2016-03-09 22:45

今日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”于深圳召开,本次交流活动邀请了包括游戏、渠道、影视娱乐、资本、VR 等行业领袖级人物及代表性人物作为嘉宾进行分享,共话“行业发展史”。究竟业界大佬们今天在现场都分享了哪些“干货”,下面就来回顾一下。

岂凡网络 CEO 曹凯:要深信 PC 的游戏体验是移动端不可超越的

岂凡网络 CEO 曹凯一上台就说,他对活动主办方安排给他的演讲题目“页游人的守望”不太满意。他说:“守望这个词未免有点太悲怆,就算我是一个守望者,那我守望的也是一堆财宝,而不是简简单单的一片麦田。”曹凯对“页游衰落”的言论不以为然,他始终认为页游行业不必悲观。

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“有人说过家用机要没落,也有人说过端游要没落,实际上它们都活得好好的。页游其实也一样。”曹凯认为 PC 和移动端的游戏体验是不一样的,PC 才是真正适合游戏的平台,页游依然大有可为。而面对时下流行的移动游戏,曹凯认为手游对创业者而言“不靠谱”。“我不是说移动游戏不好,只是它注定是一种寡头状态。如果你是中小团队在做手游,还是别做了。”

目标软件总裁张淳:纯以数据评判游戏的市场不健康

本身从做程序出身的张淳认为,现在很多渠道拿到产品之后都只看重 ARPU、PUR 等数据,这样对某些游戏很不公平。“有些游戏前期付费点比较少,但是有很深的后期策略挖掘。有些渠道拿到这个产品短时间一测,付费相关的数据很不好看,可能只会给产品评个 B- 或者 C。”

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“这样的游戏产品虽然短时间内付费相关的数据会不太好,但它粘性很强,玩家一旦玩进去了可能几个月甚至一两年都出不来了,这也是优秀的作品。”在张淳看来这是市场使然,要解决这个问题并没有太好的办法,研发者要如何掌握付费点设置跟玩法的平衡度是关键。“我还是希望市场能够良性发展。”张淳最后这样说到。

原金山游戏总裁吴裔敏:好 IP 是泛娱乐的灵魂

“泛娱乐”是当前游戏行业比较火热的一个概念,对此,原金山游戏总裁、现凯撒股份总经理吴裔敏向大家分享了他对“泛娱乐”的看法。

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“好 IP 是泛娱乐的灵魂。”吴裔敏指出,IP 的具体操作是三个层次,首先要“聚焦”,找到合适的 IP;然后对其进行“提炼”,挖掘出核心的卖点;最后进行“重塑”,重新包装。他还说:“现在泛娱乐基本都是上市公司在做,因为它们有能力整合整个产业链。那小公司就插手不了泛娱乐吗?可以,小公司的机会在于制造 IP。”

VR?H5?二次元?电竞?

活动在上午的最后一个环节,是由胜利游戏、第一波、谷德游戏三家厂商的 CEO 以及乐逗游戏的 COO 以论坛形式展开的讨论。在谈到近来大热的四个“新概念”——VR、H5、二次元、电竞——的时候,四位业界大佬都发表了自己的看法。

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胜利游戏 CEO 肖健透露,胜利游戏一直有关注 VR 行业,也有布局一些内容,但还需要寻求合适的切入点。乐逗游戏 COO 苏萌认为 VR 的技术瓶颈还有待突破,乐逗还在观望,同样在寻找合适的切入时机。谷得游戏 CEO 许远则认为 VR、H5 的市场均未成熟,并透露谷得在电竞方向有所准备,但他觉得二次元还是小众文化,谷得目前只有一些尝试性的研究布局。而第一波 CEO 付强则与众不同,他主张不跟潮流,只做自己擅长的领域,对这些新概念没有兴趣。

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