《东京喰种Carnaval》:角色还原 细节败笔粉丝出戏

发表于 2016-03-04 14:30

动漫 IP 改编手游在如今已然成为常态,最近日本动漫《东京喰种》也被游戏商相中,有幸成为国内手游的一份子。高人气 IP 改编手游,核心用户毫无疑问是庞大的原作粉丝群体,于粉丝而言,除了能够吸引他们驻足的玩法系统,游戏对原作的还原度高低,也是极为重要的一环。

东京喰种-1

正因如此,在市面上看到的改编作品,基本都会打出各方面“高还原”的字眼以作卖点。《东京喰种Carnaval》作为一款有着正版授权的改编游戏,在这一方面又是否符合粉丝们的要求呢?

形象还原恰到好处,角色稀少不够耐玩

不可否认,游戏对于每个角色的形象还原都拿捏地恰到好处,人物建模与原作十分贴近,一眼就能将其认出。而职业定位也很清晰,如拥有力量型赫子的金木研擅长近战、机动性更优的雾岛董香则定义为远程,这些都与原作没有明显差异。唯一让人感觉违和的就是喰种不管处于何时何地,理应只在战斗时才会出现的赫子(喰种特有的异化肢体)都释放在了身体之外。

东京喰种-2

目前本作中可供玩家收集的角色就只有寥寥 11 个,原作中除开路人角色有 30 来个人物。何况游戏还号称囊括两季动漫,多多良、有马贵将等等的核心角色更是完全不见踪影,这样的可收集角色阵容未免稍欠诚意,而且对游戏的耐玩性也有着不小的影响。而且奇怪的是,“喰种”在这里居然能够与处于对立面的 CGG 组织搜查官组成队伍,并且共同对敌,想必每一个原作粉丝玩家在看到这样的情况后,都会瞬间出戏。

东京喰种-3

东京喰种-8

不过本作采用了原作 BGM 以及为剧情加入日语配音,这些设定都为动漫粉带来不少熟悉的感觉。

剧情衔接不连贯,既不吸引也显乏味

虽说大多手游都不重视剧情,但好的情节无疑能为玩家带来更深的代入感,何况对 IP 手游而言,原作情节能够以好的方式来呈现的话更是尤其加分。官方大概也明白这一点存在的必要性,因此冒险模式里确实加入了剧情对话。

东京喰种-5

不过,这里的剧情也仅限于以文字的方式,搭配永远只有一个表情的立绘展现在玩家面前,尽管有日语原声配音,但仍然显得相当乏味。更重要的是,剧情的衔接非常莫名其妙,第一次出场的诗只有两句不知道想表达什么的对白,然后下一段剧情就换成另一位上场了。

东京喰种-11

如果是看过原作的玩家,相信会明白游戏在试图将一些重点角色出场时的剧情重新呈现给玩家。然而没头没脑的情节不仅没有将重点交代清楚,让粉丝们十分揪心,而且也让不了解原作的玩家感觉不明所以。

东京喰种-4原作中月习山想要诱骗金木,然后将其吃掉,可惜最重要的剧情却失踪了

原以为游戏没有设定任务指引,剧情的加入能够担当起带领玩家深入推进的作用。然而整体差劲的表现,不仅未能起到应有的作用,反倒是让玩家失去了刷图追剧情的动力。

“新奇”玩法不着边际,技能留白还原尚可

撇除上文提及到这些较为表面的内容,本作的部分“新奇”玩法也同样令人如堕五里雾中。游戏“创新”地加入了号称是 MOBA 玩法的 3V3 对战模式,通过系统匹配,玩家们将在一个特定场景中对抗,最先拆掉对方基地则算胜利。尽管规则上与传统 MOBA 相似,但既无小兵也没分线,一马平川的地形更别指望能有策略对抗的出现。

哪怕退一步说,就算将其定性为适应 RPG 而做出的改变,这种不着边际的玩法就已经与原作八竿子都打不到一块去,而且极其缺乏可操作性,只要一味直冲无脑按技能键,也相当让人感觉无趣。

东京喰种-6所谓的MOBA模式只是无脑互攻,毫无章法可言

庆幸的是,本作在技能方面总算争了一口气。由于原作中不存在任何特定招式,游戏若是为招式加入名字那无异于画蛇添足,因此本作很机智也很无奈地留空了技能名,打开技能栏就只能看见简单的文字描述。至于招式的还原度有几成相似就比较见仁见智了,但至少我认为表现还算过得去。

东京喰种-7只有文字描述总感觉少了些什么

成也 IP ,败也 IP

尽管套上了热门动漫 IP ,人物设定与原作相似度颇高,却仍然难以让人接受游戏中各种不谨慎的细节还原处理。喰种与站在对立面的 CCG 搜查官组队令人瞬间出戏,剧情的混乱不连贯更是将玩家的代入感打入了“冷宫”,不得超生。如果说表面因素还能勉强忽略,那么毫无特色甚至称得上不着边际的“新奇”玩法,就是将游戏送进深渊的元凶。

单凭 IP 的影响力,游戏的确能够吸引大批玩家对其进行围观,但所带来的同样是玩家对细节还原及玩法的高要求。但若是仅限于只有好 IP,却没有好细节和玩法,那么热门 IP 或许还不如没 IP。

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