《天堂战记》评测:划屏战斗有乐趣 亮点不足是遗憾

发表于 2016-03-01 09:22

人类的生活原本一片祥和,黑暗势力发起的战争打破了宁静,玩家便要扮演一位救世主联合人类、精灵、兽人等种族与黑暗势力进行抗争。没错,这就是动作手游《天堂战记》所讲述的稍显老套的勇者救世故事。至于和端游上“天堂”系列的关系,也就纯属蹭个热度,内容上完全不相干。

天堂战记1

还好的是,作为动作游戏《天堂战记》在打斗上加入了较为新颖的 QTE 和子弹时间的玩法,所以游戏的打斗有着不错表现。此外,游戏也采用了当下流行的无职业设定,在配音方面更是别出心裁。

台式语音 风味十足

新手指引是每一款游戏中必不可少的,系统语音指引也成为了一种标配,而《天堂战记》的系统以及 NPC 语音更是与众不同,采用了台湾国语版的配音。系统指示以及女性 NPC 她们那些不分平翘舌又嗲嗲的台湾腔肯定会萌你一脸血。

天堂战记2

相比其它游戏大张旗鼓的宣传自己引进了哪位日本声优,《天堂战记》选择台版配音就显得特别一些,如果你正好喜欢台湾腔的话,那就非常符合你的胃口。但瑕疵也是存在的,例如某些 NPC 的配音真的很难听懂,而更让人不理解的是只有女性 NPC 是台湾版配音,男性 NPC 则是正常国语,有些主要角色甚至连配音都没有。虽说男声对于很多玩家来说并没有吸引力,但是语音不统一就充满了违和感。

天堂战记3

托管显休闲 手动有乐趣

《天堂战记》的托管系统能够完成普通关卡的三星通关任务,同时也减轻了全屏点触玩法对手较重的负担。游戏在取消了虚拟摇杆之后,即使是手动操作也十分简单,只需点击怪物就能控制角色自动进行普通攻击,而通过点击屏幕的任意地方还可以进行无 CD 限制的闪避,BOSS 的很多致命技能都可以操作躲开。

天堂战记4

此外,游戏放弃多职业选择的同时,为角色赋予了三套不同属性的技能,最大的特点就是玩家施放技能时可以进入子弹时间,此时拥有充裕的时间通过划屏或点击放出“手势技能”和“陷阱技能”。但是子弹时间带来的画面的静止效果则让人有种脱离战斗节奏的感觉,刺激感也相对降低了不少。而三个系列的技能除了属性不同之外,它们的释放形式、作用效果都较为相近,在技能选择方面就显得单一。

天堂战记5

而游戏还有一个常见的觉醒玩法,玩家在觉醒变身后可通过 QTE 进行连招。在面对章节的最终 BOSS 时,由于敌人的伤害较高,进行手动闪避就十分的必要,要尽快的击杀 BOSS 还必须及时对 QTE 做出正确的反应,按照提示方向划动手指来打出连招。由此可见游戏也不是一味的托管就能通关,简单的操作乐趣也提升了游戏性。

天堂战记6

“就地取材”显破绽

佣兵系统是《天堂战记》的一大玩法,其中有着多种佣兵供玩家收集和培养,成为玩家的重要战力。游戏三大系列的佣兵可谓是各具特色,但是细心的玩家一定能够发现,那只“飞天螳螂”不就是变了颜色的虚空掠夺者吗?那个“大胖”不就是拳皇的李国汉吗?

天堂战记7

天堂战记8

除了佣兵的形象,某些佣兵的语音也毫不掩饰的借用了其他游戏台词,就连笑声也是一模一样。至于关卡中的怪物,也有类似的情况,一只仙人掌 BOSS 可能不会让人联想太多,但是再配上它的对白“尖尖碰碰拳”,也就不难看出这货就是仙人掌兽的变色版了。

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如今各种西游和三国题材的游戏充斥在手游市场,一方面的原因就是很多厂商缺乏自己创造的能力。虽然借鉴其它优秀的东西在某些时候是一种不错的做法,但必须经过自己的再创作才能为我所用,至于这种不走心的“取材”就显得破绽百出。

天堂战记11

亮点不足仍值得一试

《天堂战记》的台版语音确实是一番不错的尝试,即便不见得所有玩家都会买账,也算是诚意所在。游戏的战斗虽然也没有真正的创新,但加入了划屏攻击的“手势技能”、子弹时间、变身的 QTE 连招这些较为新鲜的玩法,兼顾了休闲和操作的需求。最后游戏还是因为取材后的缺乏二次创作扣了一分,虽然无伤大雅,但是再加上玩法限制,游戏只能属于基本系统做的比较平均,亮点欠缺的综合水平。

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4/5