《星际漫游者》评测:本应畅游星际十小时 无奈诸多问题毁体验

发表于 2016-02-25 10:01

游戏厂商 Crescent Moon Games 从开发商做到发行商,曾推出过不少有名的作品,比如《阿瓦隆》系列、《暗影之刃》等,涉及多类型、多平台,算是一家比较成熟的游戏厂商了。这次他们将游戏开发商 Dream Builder 制作的 Stellar Wanderer《星际漫游者》推出市场,又为自己的旗下作品增加了一个新类型——星际冒险类的 RPG。

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宇宙广袤恢弘 视觉效果不错

游戏的画面风格是偏写实的 3D 画面,而剧情部分出现的角色则是精美的 2D 头像,UI 也比较简洁明了。游戏的整个视觉层面看起来还是比较不错的,宇宙空间的广袤和恢弘在视觉上都有了足够的表现。

Stellar Wanderer-review-2 不太仔细看的话,其实画面挺不错的

宇宙探索、星际冒险等题材要做出偏写实的画面,其实会比其它题材更容易做好,毕竟广袤的宇宙空间中景物不多,也多为远景,只需做好光影特效即可。本作的画面效果确实也是如此,光影特效做的不错,哪怕如陨石、空间站等景物的建模近看不太细腻,也无伤大雅。虽然说不上非常出色,但本作的画面也算是不错了。

角色培养自由 游玩内容丰富

作为 RPG,线性的游戏体验是意料之中。在本作中,玩家作为一个初出茅庐的宇宙飞船驾驶员,同样是要围绕着主线任务一步步成长。但本作在角色培养方面提供了比较高的自由度,算是一个惊喜。

通过开始的一个教程任务后,玩家就可以在战斗、贸易、坦克、工程四种职业中选择了。不同的职业对飞船能产生不同的加成,职业选择对游戏后期的支线任务影响非常大,玩家可以根据喜好成为不同类型的冒险家。

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而除了角色职业和加点的自由度比较高,游戏中的飞船类型也跟角色职业对应,有多种不同类型,而飞船可搭载的设备,也十分多样化,能让玩家在一定程度上兼顾本职业所不擅长的任务,同时也有足够限制不至于让所有飞船同质化。

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游戏中包含超过十小时的主线任务,加上众多的支线任务、自由的角色培养以及跨越 22 个星域的广阔宇宙空间,本作的可玩性是非常有保证的,绝不是一款随便玩玩就能删掉的游戏。

Stellar Wanderer-review-5 地图是立体的,划动屏幕就可以随意旋转。每个点都是一个星域,都有很大的区域可供探索
诸多问题影响体验 优秀游戏毁于一旦

光从玩法设计来看,本作可玩性很强确实毋庸置疑,然而游戏存在一些问题,严重影响玩家的游戏体验,有的更是严重到可以直接为游戏“宣布死刑”。

比如,角色的主线任务是常驻的,因此玩家没办法不管任何任务,在广阔宇宙中随意游玩,只要从空间站出发就必须把任务完成才能重新回到空间站;又比如,当角色接取了两个不同类型的支线任务时,若有其中一个任务是要求在当前星域完成的,则玩家必须先完成这个任务,一旦离开星域尝试先做其它任务,则会直接被系统判定为放弃,随即就会受到委托 NPC 的鄙视。这两个问题大大削弱了游戏应有的自由度。

Stellar Wanderer-review-6 因为离开了支线任务的星域,被系统判定为放弃任务,于是被委托 NPC 鄙视了…

上述问题还是小意思,更严重的是另一个问题:玩家外出后经常会出现无法返回空间站的情况,这就让游戏根本无法进行下去了。空间站附近经常会出现宇宙海盗,玩家遭遇宇宙海盗时就会进入战斗状态,只要消灭所有周围的敌对飞船,或者远离当前区域就能脱离战斗状态。然而,玩家一旦在空间站附近进入战斗状态,不管是消灭敌人还是走远等 AI 守卫飞船将其消灭后再回来,进入空间站的互动键都不会再出现。不能进入空间站了,也就无法交任务、无法把游戏进行下去了。

Stellar Wanderer-review-7 红框标示处的加速按钮,在靠近空间站时应该变成互动键,但遭遇宇宙海盗后却不会变化

要解决这个问题,玩家似乎只能找一个传送门前往别的星域再折返,才有机会进入空间站。但是,这并不能担保折返后不会再遇到宇宙海盗。远远地跑一程到别的星域再回来,结果又遭遇了海盗,如此反复几次,相信任何玩家的耐心都会被消磨殆尽。只是回家交个任务而已,没想到在本作中变成了最大的难题。这样的恶性 Bug,让游戏从不错的佳作变成了连玩都玩不下去的渣作。

作为成熟的厂商 本应做得更好

《星际漫游者》这款作品,以浩大的星际冒险为背景,拥有不错的画面表现和丰富的游戏内容,本应是一款得到高评分的优秀作品。然而游戏中的诸多问题,已经不仅仅是让游戏体验打折扣的程度,而是根本让人玩不下去的致命程度。作为一家比较成熟的厂商,Crescent Moon Games 在发行游戏前没有发现这些显而易见的问题,确实是大大的不该,对他们而言,这款售价 30 元的游戏应该做出更好成绩的。

2/5