《暗影之刃:卷土重来》评测:忍者回归打法依旧 挑战难度再创新高

发表于 2016-02-20 12:38

2014 年 1 月,一款名为 Shadow Blade《暗影之刃》的动作游戏登陆 App Store,以爽快的操作和一气呵成的动作感吸引了不少玩家,获得任玩堂 5 分的高度评价。2 年之后,游戏中那位善于飞檐走壁的忍者再度回归,带来了系列续作——Shadow Blade: Reload《暗影之刃:卷土重来》。对于新作的评价可以囊括为三句话:还是原来的忍者、还是原来的打法,但有更高的难度。

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画风依旧硬 打法依旧燃

新作采用了与前作一样的美漫画风,棱角分明并且粗中有细。游戏的场景布置基本也与前作一样,不过在光影效果和画质细节上有小幅提高,不细看的话的确容易混淆,所以看到了同样的场景、同样的角色装扮也别惊讶,这款还是新游。

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游戏的战斗方式也与之前一样,以横版闯关为主,忍者照样能施展灵活的身手进行各种攀墙飞跃,耍出花样刀法。前作流畅的移动特色在本作也得到保留,奔跑、跳跃和攻击可以在各种情况下相互结合切换,不会有长时间滞留和延迟的情况,让玩家能够更享受这种一气呵成的战斗快感。

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新暗器入手 改操作格局

虽然游戏的画面和打法没有什么明显变动,但是操作上倒是有个很明显的变化,那就是忍者的攻击方式多加了一个“飞镖”,可以实现远距离射杀。飞镖没有使用上限,只要过了冷却时间就会恢复数量,玩家们可以尽情使用,百里开外一镖杀敌。

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由于新暗器的加入,原本的操作布局也得改变,加入一个新的暗器按钮。但其操作布局偏偏又不是单纯加一个键这么简单,它还把原来“一行化”的横版按键布局改成了“斜列式”,两个方向键还是三个功能键都是如此,与前作一板一眼的排列形成了反差,让老手玩家一时也难以适应,没办法流畅的耍出昔日的炫酷花招。

暗影之刃05

忍者也跑酷 挑战更高难

上面提到游戏的基本玩法与前作一致,但这并不代表没有新内容加入,除了暗器这个亮点外,还有全新的跑酷玩法以及虐心程度超高的挑战模式。首先这个跑酷玩法与一般的跑酷游戏并不完全一样,也不是一个单独的模式,只是在不同章节中的部分关卡会出现。玩家有时作为被追赶者拼命逃亡,有时要作为追赶者去突破难关追上敌人,争分夺秒奔跑的同时还要避开攻击、寻找出路、消灭敌人。

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比如遭遇巨型机器人时,玩家无论用任何攻击手段都无法伤其分毫,只能以最快速度逃亡,被逼到绝境时也不能反击,必须诱骗它用炮弹给你炸开一条路来。而追赶黑道流氓的时候只要及时跟上,沿途铲除敌人,不受伤即可通关,但这一关则没有等级评价。

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而挑战模式则与剧情模式一样是单独存在,玩家可以在多个难题关卡中选择其一,然后进入挑战。挑战模式中的关卡流程不长,但每个节点都很有难度,非常考验玩家的操控技术、移动时机以及果断行动的胆量。挑战模式比拼的是玩家通关的时间,没有评价通关等级,每次失败后重新开始、计时器也会归零,所以玩家只有一个目标:快点通关。

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目标设置得这么少,就不难猜出关卡的难度会有多高了,任何一个节点都足以难住一个老练的玩家。再加上挑战关卡中没有保存点的设置,所以一旦失败就只能重来,虐心指数非同寻常。

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核心玩法精彩依旧 进阶难度激发战意

总的来说,游戏很好地继承了前作的核心玩法,在保留了画风和流畅感的同时又加大了难度,新增了内容。对于首次接触这系列游戏的玩家可能会觉得难度高,但不要求高评价的话也是能够通关的,而喜欢前作的玩家在续作中又能尝试新的挑战,体验进阶式的难度玩法。游戏剧情比起前作也要丰富了许多,可以说是给新手玩家们一种视觉和操作的新体验,给老手玩家们一种延续性的新挑战。

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如果你喜欢动作游戏,并且有自信挑战高难度的流畅操作,那就试试吧。

5/5