不可抗拒的游戏付费习惯:买过一次根本停不下来

发表于 2016-02-19 09:00

常玩手游的玩家应该都有这样的经历:一场战斗没打好不小心 Game Over 了,系统会提示你选择宝石/金币复活,又或者是重头来过;游戏里的重要道具用完了,你会选择付费买道具,还是继续苦刷副本来赚取道具?除了部分已设定“下载收费、游戏免费”的游戏外,绝大多数的游戏都存在内购设定,尽管有不少抠门的玩家不愿意花一分钱在游戏上,但多数玩家还是拥有付费经历,并且是一买就停不下来。

付费01

最近以色列手机游戏市场调研公司 Soomla 的一份报告显示,那些曾在游戏中花过钱的玩家(普通付费玩家),在玩其它游戏的时候再付费几率是从未付费玩家的 6 倍以上;那些仅下载了游戏不到 24 个小时内就花了钱的玩家(快手玩家),在玩其它游戏时的再付费几率是普通玩家的 9 倍以上;而那些在一个游戏里就花了 25 美元以上的玩家(土豪玩家),在其它游戏弹出购买提醒的时候,基本上都会果断地买买买。

付费02

此外报告还表明玩家在游戏中花钱最多的是升级包、去广告、解锁新角色这一类的商品,有 65% 的游戏收入都来源于此。而像复活道具、30 秒延时之类的商品消费也很高,大约占一个游戏消费总收入的 24.2%,使得应用内的游戏消费成为一个价值 340 亿美元的市场。

付费03

听起来似乎全球玩家都陷入了付费怪圈,但报告研究了来自全球 200 个国家、约 2 亿用户的调查数据,发现这其中只有 2% 的用户玩手游的时候付了钱,也就是说不是花钱的人多,而是花过钱的人会花得更多。那么常玩手游的你,是不是默默躺枪了呢?

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