《少女前线》变化历程:论如何四招让策略游戏更烧脑

发表于 2016-02-11 13:14

已经进入先行测试第二周的《少女前线》相信已经有不少玩家依旧在里面的战场中继续奋斗。这款由制作过战棋游戏《面包房少女》的云母组所开发的策略加角色收集新作,选用了时下较为流行的物品拟人化为游戏题材,而在世界观方面则继承了《面包房少女》,讲述着以枪械命名的战术少女与神秘组织“铁血”的对抗之战。

少女前线 01

作为一款历经多次测试的游戏,如今也即将迎来正式公测,不过在那之前游戏的表现都难以让玩家感到满意,特别是在战斗玩法方面的评价更是贬大于褒。而如今这次的先行测试版本,其完成程度可以说是接近于公测水平,那么目前游戏又有那些大的变化呢?这些变化是好还是坏呢?下面就让我们来仔细看看吧。

界面高格调之余 也变得通俗易懂
少女前线 02与《战舰少女R》(上)对比,《少女前线》(下)的主菜单界面便显得复杂了

相比起《战舰少女 R》等同类型游戏来说,《少女前线》的界面给人的第一印象就是酷炫之余也相对显得较为复杂,这点无论是在此前的版本还是在现在的版本里都能够感受得到。但即便如此,游戏在界面内容上还是做了不少改动,具体在角色数值和技能的查看上有所体现。

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在此前版本里,角色的数值类型均以图标表示,如果你不清楚这些图标所代表的含义,那么你就不能从这个界面中获得角色的任何数值情报。而如今游戏将角色的各项数值整合起来,改为作战效能(等同于战力值),玩家不需要过于顾虑角色那繁多的数值,整体看上去自然就要直观不少。

少女前线 04除了界面内容的改动,游戏还修复了部分角色名BUG,例如之前还没进化成MK2的司登

而在角色图鉴方面也能够清楚看到目前的版本只保留了技能这一项,并且添加上新的影响格系统,显得比此前版要本来的简洁。当然这样的界面内容改动也有一些地方是不如以前的,就比如说弹药口粮从过去带有指标槽的退化成只剩下了数值,存在感比较低下。抛开这些点,目前的界面能够让玩家更为方便地查看角色的各种信息,这样的改动就算成功了。

强化与调整突显战斗策略性

作为一款角色收集类游戏,《少女前线》在战斗玩法方面要比同类型游戏要来的有策略性,同时这样的玩法也占了游戏内容很大的一部分,使得游戏本身并非是单纯的角色收集和练级。可惜的是在此前的测试阶段当中,设计不合理、缺陷颇多的战斗玩法可谓备受争议,如今的版本又会有什么样的变化呢?

影响行动布阵的势力包围

在《少女前线》的副本任务中,玩家要在一个拥有众多据点的大地图上,利用有限的行动点与敌人展开据点占领,而将敌方的总部占领后就算过关成功,其玩法属于传统的战棋模式。在此前的版本中,敌我双方只需要移动到地图上任意一个格子后呆到自己的回合结束,就可以占领该区域。虽然推图过程本身还有一些类似于占领机场能够增加行动点和弹药补给的策略玩法,不过只要踩到点就一定能占领的设定让推图显得略为无脑。

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而到了现在,游戏加强了占领据点的重要性,在连续相连的据点之下会存在势力包围这一元素。势力包围对于玩家而已最大的影响就在于敌方据点里会有对自己有利的机场,而如果不攻破周边的敌方据点的话,便会影响接下来的补给和行动。不难看出势力包围的加入每一步的推图都要考虑如何行走,若是你比较纠结如何去完成关卡中那些有着回合限定的 S 级评价要求,那么势力包围的存在将会是其中的一个攻关难点。

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战场规模缩减提高战斗效率

之所以说游戏的战斗策略性比较强,除了上述所说的势力范围以外,游戏还允许玩家在战斗时根据不同的情况来调控角色的位置,从而作出相应的打法。此前的测试版里,战场是以单边 5X5 合共 50 格的形式所呈现出来,玩家的角色则要其中一侧的 25 格内展开行动。

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然而合共 50 格的战场虽然拥有更多的移动空间,但格子数之多显然在手机屏幕上变得相当拥挤,再加上本身就算不上大的角色造型,很容易让人产生操作误差导致影响战斗。不过到了如今的版本,行动格子数被大幅度削减,改成了 3X3 合共 18 格的形式,这样的战场看起来就要比以前宽敞得多。

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规模缩小后的战场除了从视觉感观上变得更为舒适以外,它还影响了部分战斗设定,以及为新的阵形玩法打下了基础。

取消射程缩小角色的性能差距

前面提及过《少女前线》是以枪械拟人作为游戏主题,因此在此前的测试版当中,角色之间都会拥有射程这一设定。同时游戏还会根据 HG(手枪)、SMG(冲锋枪)、MG(机枪)、AR(突击步枪)、RF(步枪)这五种不同类型的枪械进行射程范围的划分,比如说 HG 的射程属于距离较近,而 RF 的射程则是远距离类型。

少女前线 09此前测试版的射程范围,只有拖动角色移动才能看得到具体距离

事实上这样的设定的确能让人看到游戏真实的一面,并且也可以根据这点来制定队伍的编排。只不过由于射程的长与短关乎到能否打得到远距离的敌人,再加上游戏还以枪械类型的性能差别来设定一些连射、火力等重要数据,以及那能够切实体现出射程重要性的 50 格巨大战场,致使一部分能力不算突出、射程又比不上别人的角色(如 HG 类别的)很容易成为鸡肋。

少女前线 10没有了射程限制,HG也能当狙击枪来用

为了能让这些“鸡肋角色”可以发挥出自己真正的实力,消除射程上的影响这点是很有必要的。于是在现在的版本当中,你可以看到 HG 角色也能百步穿杨,完全不逊于其他枪械,尽管这样做会出现不少的槽点,但为游戏带来一定的平衡性这点也是不争的事实。

强化队伍实力的影响格系统

同样可以使“鸡肋角色”释放出真本领的,还有本次新增加的影响格系统。影响格换个简单易懂的说法就是 buff 格,作用是能够让队友的某项能力获得一定程度的数值加成,而影响格本身便是建立在行动格子数有所修改后的战场这一基础上所推出的产物。

少女前线 11

前面有说过目前的战场以 3X3 合共 18 格的形式呈现,也就是说玩家的行动要在在一个九宫格上进行,恰好角色的影响格范围也是属于九宫格类别。虽然影响格的方向和位置是固定不变的,但玩家可以根据格子的形状和范围调动角色在战场阵形上的站位,从而带动影响格的位置改变。由于游戏里中每一个梯队(等同于队伍)可以放上五个角色,如何布置战场阵形的角色位置将会对影响格的最大 buff 范围有着至关重要的影响。

少女前线 12

另外影响格有个比较奇特的设定,那就是只有对应的枪械类型才能让 buff 效果得到体现。比如说 SMG 和 AR 之间的影响格会有互补属性,当玩家组出以 SMG 和 AR 为主的队伍时,只要摆好阵形,双方的影响格就会让作战效能得到最大化。同样像 HG 这种可以为所有枪械提供 buff 的万金油,作为队伍中心点是再好不过的事情。

少女前线 1392式拥有游戏中最大范围的影响格,配合HG可以提供全武器buff,可以说是一个强力万金油

而且即便同为影响格,每个角色能够提供的 buff 能力类型以及相应能力的提升值也是各有不同,或许强大的枪所给出的 buff 还不如弱小的枪所给出的有用,再加上 buff 之间有一定的叠加效果,如何将 buff 运用到极致这点可以说已经成为游戏必不可少的玩法。不管从射程的取消还是影响格的加入,都使得游戏本身比以前要拥有更好的平衡性,同时让玩家可以体验到刷刷刷之外的另一种趣味玩法。

全面改进释放游戏策略魅力

不难看出,《少女前线》最大的变化点集中在战斗玩法上,全面改进后的本作与同类型的角色收集游戏有着很大的区别,从而变得别树一帜。其次 UI 界面的变化也让格调比较高的本作变得简洁易懂,当然这样的做法同样也削减了过去那种个性十足的气息,算是鱼与熊掌不可兼得的一点吧。总体来说《少女前线》此次的变化还是比较好的,也让人可以抱有信心期待它在正式上线的表现。

2016-02-05 16:25:43任玩堂
《少女前线》体验:枪械少女上战场 编队推图考你策略

Laficko 发表于 2016-02-05 16:25:43

《少女前线》是一款由制作过《面包房少女》的云母组负责开发,阵面网络发行的枪械拟人化策略游戏,并于昨日(2月4日)重新开启了公测前的先行测试。作为一款历经多次测试的游戏,这一次的《少女前线》在游戏完成度方面可以说是接近于公测的水准,那么本作的玩法和特点到底是如何呢?接下来就让我们来看看吧……

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