《时空旅途》评测:翻转世界寻归路 蝴蝶指引觅奇迹

发表于 2016-02-18 16:19

与大多数国产独立游戏一样,解谜手游《时空旅途》也是通过众筹曝光的一款作品。它由一位 90 后年轻人所创立的广州酷骇开发,曾获得过“Imagine Cup”微软创新杯中国区一等奖,最受期待 ID@Xbox 游戏奖,入围 IndiePlay 最佳移动游戏奖等等。

时空旅途01

《时空旅途》的叙事方式及其简单,一两句的轻描淡写、几幅分镜画面就将故事一笔带过;再加上缓慢到游戏节奏、柔和的画风,曾被许多玩家称为“最像《纪念碑谷》的手游”。但这指的并非是玩法,而是游戏的内在气质。

“翻转世界”寻归路 解谜过关觅奇迹

《时空旅途》的故事背景并不复杂宏大,一段带有神秘气息又充满了奇幻色彩的开场白便简单明了地交代了游戏主线:一位失去记忆的小女孩与化身蝴蝶到精灵相遇相伴,帮助小女孩寻回记忆碎片,找到归家之旅。在这段奇妙冒险旅程中,女孩将运用精灵赋予的神奇能力,找到“平行世界”到每个关键点,成功到达旅途的终点。

时空旅途02

对比起其他同类解谜手游,《时空旅途》最大的特色就是可翻转的场景,这也是游戏的优势。它将“平行时空”的概念融入其中,即是将横版游戏中的地形与非地形变为可以随时转变的、关于时空对称的设定,旨在不改变 2D 游戏基本表现规则的前提下,最大限度的挖掘游戏的空间感。

时空旅途03

当你使用“翻转世界”的神奇力量之后,你将会身处一个完全不同的世界,但有趣的是这个世界其实和原本的世界是互补对称的:空间变成土地,土地却又变成了空间。原本无法跳不上去的高台,在翻转世界之后就会变成可以跳下去的低洼;某些怎么也过不去的障碍,却在“平行世界”中则畅通无阻。

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而且,游戏的每个章节都要运用不同到解谜方式:像第二章的是反重力解谜;第三章是双人解谜;第四章则采用“传送门”解谜!当中需要玩家拥有良好到的间想象力。

“精灵指引”尚不足 回家之路绊倒人

尽管有意境有气质,创新玩法也得到广大玩家到认可,但并不能说《时空旅途》就是个完美的游戏。我认为,作为一款解谜游戏,《时空旅途》最明显的不足就是缺少提示。一般来说,这种休闲风格的解谜游戏,受众更广,自然更需要照顾不同等级到玩家。解谜高手可能觉得设置提示没有必要,但对于小白来说,没有提示会玩得非常吃力,很容易让人半途而废,或者间接使游戏获得不好的评价。

时空旅途05

再者,作为一款横版基础的闯关游戏,如果在个别机关等细节处设计出现微差、不够完善,就会出现 BUG。所谓的 BUG,我指的不是程序上、兼容上的 BUG,而是一些难以让人理解并通关的地方。

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记得在最后一章“虚空之花”的第六关里,有一条怎么也跳不上去的阶梯:那些黑色方块一旦被触碰就会一并消失,不管是稳稳地站在上面,或是在下面跳起擦肩而过,这些方块都会立刻消失。而且设置在中间到木板,只要使用过就会掉落消失,不会重现。这样一来玩家将无法再次尝试,这就意味着这关必须重新开始。这很容易消磨玩家的耐性,同样会让人产生放弃的念头,体验不是很好。

干干净净没内购 六元大洋闯“四章”

也许,《时空旅途》不设任何提示,和它没有内购是有关系的。游戏定价 6 元,里面共有四个章节——“失落之境”、“神的罗盘”、“超凡双生”、“虚空之花”。每个章节有 8 关,每一关都是独立个性,主题鲜明。从各方面总结来看,《时空旅途》已经是款很棒的解谜游戏。

时空旅途07

另外,游戏利用“空间”的对称性,成功跳出了横版 ACT 传统的空间束缚,使玩法上有了更多的新变化,而对智商的考验也随之上升。作为国产独立游戏,确实值得大家去尝试。

4/5