剑法剑意皆归尘土 中国风独立游戏《说剑》将于2月起舞

发表于 2016-02-05 03:37

随着手游市场的蓬勃发展,市面上出现了越来越多风格独特、充满创意的独立游戏。最近,一款名为《说剑》的独立游戏吸引了众多玩家的视线,预计上架时间是在 2 月中下旬。

初次上手,《说剑》给人的第一印象是一款切水果游戏,随着故事继续深入,玩法呈现多样化。游戏只有五个章节,新手完全通关在 1-2 小时之间。整个游戏给人留下深刻的印象,画面、音乐、中国侠文化的意境表达,不少人玩过这款游戏后,会对这款游戏及其背后的制作者肃然起敬。

《说剑》的游戏画面从中国水墨画汲取灵感,结合武侠漫画,营造出独有的中国侠文化意境,墨迹动态的浸染晕散、轻重缓急,每一张剧情画面好似一幅完整的水墨画,留白的运用,让画面“方寸之地亦显天地之宽”。色彩简单到只有黑白,偶佐以暗红,水墨、书法、篆刻印章,整个游戏画面呈现无尽的诗意。

the sword 01

剧情是该游戏极为出彩的地方,《说剑》借鉴了电影化手法,用“我”之眼耳,听师父讲述师祖学剑的故事,第一人称讲述故事,造成强烈的剧情代入感。师父讲述师祖如何从一招一式学剑,到心中无剑亦无限的故事,游戏中的“我”参与了师祖练剑的过程,从而领悟了有关剑的哲理。剧情分为五个章节,讲述从师祖学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑到无剑的整个过程,相应的,玩家扮演师祖,五个章节五个玩法,表现出师祖如何从学剑,悟剑到无剑的整个过程。

《说剑》的一个重要创新之处在于,探索触屏游戏的表现能力,相比手柄和键鼠,触屏的反馈最弱,《说剑》的优秀之处在于用多种方式探索触屏的反馈。在该作中,玩家根据提示,做出点击、滑动、长按等多种操作,多种方式让游戏极具表现力,如某一章节,玩家长按会让转动的黑圈放大,让这个东西去击中剑头,长按的时间和时机决定是否击中。可以概括地说:《说剑》文化性胜于游戏性。

the sword 02

游戏中充满了儒释道学说,儒家讲究修身齐家治国平天下,游戏中的师祖和别人比剑,听到外敌入侵,果断拿起重剑抵御外敌,“胸中小不平,可以酒消之,世间之大不平,非剑不能消之”是对师祖当时最好的刻画。而道讲究有所为,有所不为,游戏里的师祖,从一招一式到开创门派,到手中无剑心中有剑,最后心无剑亦无限的过程。如果你对这款充满了中国元素和剑文化的游戏有兴趣的话,就和我一起期待它在 2 月带来的精彩表现吧!

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