GGJ 2016全球游戏创作节结束 挑战游戏创意新高峰

发表于 2016-02-03 12:44

2016 年 1 月 29 日- 31 日在北京、广州、上海和厦门四地同期举行的 2016 Global Game Jam 全球游戏创作节中国区,在经历了 48 小时的极限开发后,圆满结束,各地的参与人数都大大超过往年。本次全球范围内 GGJ 共在超过 80 多个国家的 600 多个站点同期举行,30000 多开发者参加了本次活动,共同在游戏的创意和创新上以“Ritual”为主题进行限定条件的开发,平台工具不限,中国区4站的开发者团队总数超过140个,也是目前为止全国最大规模的一次 Game Jam 活动。

全球游戏创作节

北京站

全球游戏创作节-1

广州站

全球游戏创作节-2

上海站

全球游戏创作节-3

厦门站

北京站和广州站由Indieplay、 IGDA、摩点网和游戏伙伴联合主办,得到了飞鱼科技、咸鱼游戏和 360 移动开放平台鼎力支持。

上海站将由椰岛工作室和莉莉丝游戏提供赞助,由 IndieACE 与莉莉丝游戏联合主办,也是国内最早引入 Global Game Jam 的椰岛工作室连续第六年在上海举办该活动。

厦门站“ Global Game Jam 2016全球游戏创作节暨金海豚游戏开发大赛“由厦门国际动漫节组委会、厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,COCOS、爱特众创、Indieplay、 IndieAce 等共同进行协办。

活动全部的 48 小时过程中,不少团队都是熬夜开工,在周日的早上还能看到有开发者抓紧一点时间休息然后立刻醒来继续冲刺,现场对于游戏开发创作的热情达到最高,北京站在画廊氛围的兰境艺术中心举行,现场还有一位特别的参与者,著名的音乐人 Zeta 大小姐,在场为所有的开发者提供音乐音效的制作支持,除了现场交出一组美术,四款游戏八首曲目,还现场制作了很多各种口味的实时煎饼。

全球游戏创作节-4

Zeta大小姐

在下午3点终止开发之后,现场每个开发团队布置了自己的展示桌位,模仿展会的形式,向现场其他的开发者和观众展示和试玩开发出的游戏,并且在舞台上演示和讲解自己的作品,对于各团队脑洞作品,现场笑声不断,互相试玩和交流的氛围十分欢乐,本次北京站的活动还有 HTC Vive 的鼎力支持,现场带来了 3 套设备和 2 个体验环境,VR 游戏的开发者异常兴奋,针对 Vive 进行了 VR 游戏的开发,来感受一下北京站现场欢脱的氛围

全球游戏创作节-5

作品Trial of Ritual 开发组:大金刚芭比

全球游戏创作节-6

VR游戏 Killsnake 开发组:Ritual

全球游戏创作节-7

开发者大合影

48 小时的 Global Game Jam 在一片喧嚣中圆满结束,余热绕梁不绝,对于游戏创作的热情使得越来越多的人加入到这一活动中,在游戏的玩法探索之路上迸发自己的创意激情,最纯粹的游戏交流氛围,围绕着游戏最欢脱的氛围,也许这就是属于独立游戏人的年会,想着有一天,全球范围内对于中国开发的游戏有更高的认知,让更多人喜欢玩国人的游戏,这会是我们一直坚持的想法,通过更多的活动和努力,给真正热爱游戏开发的人们搭建一个更好的交流、展示和活动的平台,再次感谢所有的合作伙伴和到场的每一个人,有你们在,相信中国游戏的明天会更好!

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