童年游戏知多少 细看横版动作游戏的魅力之处

发表于 2016-02-07 10:37

《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《恶魔城》,这些游戏可以说是许多玩家的童年回忆,而在这些被誉为经典的游戏中都存在着一个共同点,那就是都属于横版动作游戏这一类型。

横版动作 01

诞生自上个世纪 80 年代的横版动作游戏至今已经有 30 多年的历史,在此期间采用这种类型制作的游戏,直到现在也被不少玩家一一奉为经典之作。作为动作游戏里其中一个分支类型,横版动作游戏究竟有什么样的特色魅力呢?它在这些年来又有什么样的变化呢?接下来就让我们一起来一看究竟吧!

横版动作的特色:平面闯关不能吃后悔药

每当问到动作游戏中有什么令人印象深刻的设定时,相信玩家们都会立即想到复杂多变的关卡、爽快的动作打击,以及角色们的跳跃。而事实上跳跃这一为人熟知的设定是从横版动作游戏当中诞生出来的,其主要目的是为了玩家能够通过跳跃来顺利跳过一些落穴,或者到达一些比较高的地方。也正因为用跳跃便可到达新的平台在横版动作游戏中是十分常见的设定,因此横版动作游戏也有了另一种称呼,叫平台游戏(Platform)。

横版动作 02

除了角色跳跃之外,不能回到之前经过的区域也是横版动作游戏的代表设定之一。不能回到之前经过的区域,通俗点说就是不能走回头路。之所以有这样的限制,是因为当年的游戏制作水平还在初期阶段,不能完全克服游戏机的性能限制,于是乎就有着这么一种可以合理运用游戏机内存分配,但又不失动作流畅性的做法。

横版动作 03MSX版的《魂斗罗》是一部最能够体现出在有限的内存下展现横版动作游戏魅力的作品

虽说是技术上的问题,但是这种错过了就不能反悔的设定反而成为了横版动作游戏的难度加分点,让玩家在闯关时不得不步步为营。即便到了后来,开发的技术水平提高了,这种设定也没做太多改变,久而久之便成为了横版动作游戏的一种特色。当然如今的横版动作游戏并非是一成不变,尽管玩家依旧能够看到这种“苛刻”的设定,不过更多的是可以在横版的世界中自由探索。

横版动作 04《恶魔城:月下夜想曲》不仅开拓了系列的新发展,也为横版动作游戏带来自由探索的可能性
横版动作的形态变化:传统单线与混斗多线

作为动作游戏的第一大分类,横版动作游戏凭借着简单的玩法,加上有着长久的发展历史,在不少玩家的心目中会有着比较重要的地位。而随着多年来的发展和改变,横版动作自身也有着其他的衍生玩法。如今现在的横版动作类型当中,除了较为常见的单线型以外,另一种多线型也会让玩家们倍感熟悉。那么这两种类型的区别又是怎么样的呢?

横版动作 05

单线型:横版动作的最初形态
单线型动作游戏可以看作是横版动作类型中最为原始的类型,而该类型对于许多玩家来说也是绝不陌生,比如说国内玩家所熟知的《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《恶魔城》便是属于这种类型的游戏。

横版动作 06《马里奥》、《洛克人》、《忍者龙剑传》、《恶魔城》,这四款游戏被誉为当年红白机的四大ACT作品

受到当年游戏机性能的限制,许多动作游戏通常会以其中一条线作为游戏的主要移动地面,然后在其同一层面上添加各种各样的高台,让关卡产生一种高低差表现,而这就是单线型动作游戏最大的特征。当然也有不少人会将这个特征但作为横版动作游戏的槽点,比如为什么砖块会浮在空中、角色是不是沿着地面的边缘行走等,从另一个角度来看这些吐槽也是挺有趣的。

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除此之外,单线型动作游戏还有一个有趣的点,那就是无论如何都会给 Boss 一个独立的战斗房间。之所以会有这样的设定同样也是因为受到机能的限制,然而实际上更多的是在于能够让玩家可以专心在同一地方与 Boss 进行对战。毕竟要对付那些十分灵活的 Boss,同时还要不断移动来应对 Boss 的攻击,这可不是容易的事情。即便是到了现在,机能上来了玩家的实力也提升了,这个传统的 Boss 房间还是没作太多的变化,实在是一种奇怪却又很有意思的设定。

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多线型:动作街机风味的最强代表
多线型动作游戏,同时也被称为全方位卷轴游戏,就如字面意思那样玩家可以在游戏中控制角色进行上下左右全方位移动,是单一直线型的改良版本。看上去似乎很难理解,事实上这类游戏更多的是出现在街机游戏,像是《三国战记》、《名将》等经典街机游戏便是属于这种类型。

横版动作 09在当年的街机厅里,除了《拳皇》以外,要数最多的游戏自然就是《三国战记》了

除了在方向操作上与单线型那种只能左右移动的有着巨大差别之外,在关卡设计以及其他细节方面,多线型也有着自己独特的一面。前面提到过不少动作游戏由于机能限制才会采用单线的形式,不过在性能较好的街机中却没有这样的问题,因此会从单线的基础上加入纵轴移动,使得战斗场地变得十分的宽阔。同时纵横轴设计也应对了街机屏幕过大所产生的屏幕利用率较小这一缺点,这就是为什么多线型动作游戏会以街机为主要舞台的原因。

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战斗场地的宽阔为游戏带来不少新的玩法,玩家不必像单线型动作游戏那样只能用跳跃来躲避敌人的攻击,而是利用纵轴来上下回避。同时也有可能要应对从四方八面前来的敌人,混战气息十分浓厚。当然一种类型自然正反两面,多线型动作游戏虽然添加了不少新玩法,不过也因为纵横轴场地的缘故而难以做出单线型的那种复杂的高低差玩法,至于这点是好还是坏那就因人而异了。

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虽说横版动作游戏还有其他的类型变化,不过这些变化基本是以上述两种类型的基础上进行衍生,比如说以纵轴为主要玩法的竖版动作游戏便是其中之一。不管横版动作游戏变成什么样的类型,它带给玩家的快乐依旧是那么单纯,这点就足以体现这个类型的魅力所在了。

横版动作的现时发展:在手机上重拾辉煌

随着3D技术的不断提高,3D动作游戏也随之崛起,有一段历史的横版动作游戏自然也开始逐渐隐退到家用机的幕后舞台。即便如此,我们依旧有一小部分的厂商会继续坚持做这一类型的游戏,不难看出他们对横版动作游戏是怀着一股真爱的感情!

横版动作 12今年春天发售的《Mighty No.9》是《洛克人》的精神续作,备受动作游戏爱好者的关注

可喜的是随着智能手机的发展,用手机玩游戏已经不算什么稀奇事。而且横版动作游戏的简单玩法也十分适合做小游戏,特别是单线型动作游戏有着简单架构关系而更利于成为手游,像是致敬《洛克人》的《冒险男孩》,以及近期推出的国产精品《超级幻影猫》等手游就是属于这一类型。不难看出这种传统的动作游戏在时下流行的手机平台上,依旧能够继续发光发热。

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至于另一种充满街机气息的多线型动作游戏则更是被用在众多手机网游当中,从最近上架的两部动漫改编作品《火影忍者》和《死神斩之灵》,到之前推出的《破晓之光》就能够验证这一点。虽然这些游戏比起当年的街机动作游戏仍存在着一定的差距,不过既然可以在手机上重温当年的那种玩法和战斗手感,这点还是可以证明多线型动作游戏的魅力依旧没有消失。

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时至今日,横版动作等传统游戏类型都在能够在手机平台上找到新的天地,玩家也能够随时随地地体验到这些游戏类型所带来的传统乐趣。尽管目前横版动作游戏在手机上的表现比起以前而言没有过多的变化,不过未来的事情谁都预测不了,到底这种传统游戏类型会不会迎来新的改变呢?这点的确值得我们去期待的…….

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