《刀塔传奇》觉醒骨法分析及鬼骨龙队伍推荐

发表于 2016-02-04 11:32

随着《刀塔传奇》游戏里的英雄不断觉醒,玩家们的阵容搭配起来也有了更多的变化。虽然很久前骨法就开放了觉醒,但是觉醒之后的感觉并不是很好!当然,这个英雄也有他强势的一面,比如魔抗光环和放逐。但是他的觉醒效果个人感觉一般,点满是6.78秒的存活时间,个人感觉这时间有点短,不过可以死亡后释放一次爆轰,还能接受吧。

属性 & 光环分析

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竞技场虽然有生命加成,但是还是太脆了,生命值4W不到、护甲500冒头也不高。魔抗合格451,不过骨法的魔爆有600+,还有109的忽视魔抗,技能+5以及大招吸血量或者是被治疗量提高50%,都是不错的属性。他有死骑的回血光环,但是死骑我并不推荐给大家,就算红1也是容易被物理集火秒杀,个人感觉治疗还是死灵法师强。

技能分析

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放逐(普通):这次又换了顺序,个人感觉这个技能很重要。必须要先解释,只要被放逐,受到的魔法伤害是原先的2倍不止,当然这是说真实伤害,可能扣去魔抗没有那么多,但是被放逐的英雄面对法师集火是很恐怖的。所以这技能是骨法一个配合法师输出的技能,可能和物理会不太搭,个人推荐骨法配奶队或者法师队伍、喷子队伍。

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生命吸取(大招):暴击大概有1W5的伤害,不暴击7000+,当然具体得看对手魔抗。对一个敏捷中排的测试,放逐情况下伤害是接近翻倍的,还有暴击吸血量是在5000左右。骨法血量本身不高,基本大招能放完吸4次的话能满血。大招还是会被打断的,这也是不稳定性因素之一,但是如果大招能开完,伤害确实不错。

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爆轰(普通):大范围 AOE 伤害,但是伤害一般,6000暴击是1W2但是骨法的高魔爆,基本打中排都是暴击。如果有放逐目标,其中一个能打2W多的伤害,所以感觉骨法也能放在一波流队伍中,只要他不被小技能打断,毕竟身板太脆。

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幽冥守卫(普通):我很喜欢的技能之一:魔抗光环,目前也就死骑、骨法、科学怪人有这种高额的魔抗光环或者是魔抗减伤。但是死骑目前不太适合物理比较强势的版本,科学怪人没觉醒,自然重任交给了骨法。骨法才觉醒,还是有机会组出不错的阵容,虽然他的觉醒技能个人感觉一般。

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自我放逐(觉醒):当初很看好,但是时间感觉有点短,不到7秒,感觉也就最多放2个技能。我测试的场次还不够多,但是看这个存活时间长短,感觉骨法死后也不能太大作为,当时我认为觉醒后,放逐时间是无限的,只能通过魔法伤害来击杀,那样可能骨法才是真正意义上崛起。

队伍推荐

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目前竞技场我是这样摆的,说下思路:
1. 冰龙这个英雄,打物理个人感觉是完美,但是怕法系 AOE,冰龙的大招面对法师不能造成致命的伤害而面对物理可以。但是配合骨法加魔抗,对手就不敢上法系一波来针对了,目前测试打法系一波流胜率还是不错的,但是不是100%。
2. 死灵、全能、冰龙三续航,骨法虽然脆,但是能活挺久,而且并不是很怕敌法切,高续航。
3. 幽鬼开大 AOE 清能量效果个人感觉比血魔好,幽鬼的弱点是恶魔巫师这种一波秒掉的英雄。但是有了骨法,幽鬼一般都能开出大,能开出大的幽鬼恐怖程度并不低于血魔,个人感觉很厉害。
4. 这套放普通很容易造成超时的景象,毕竟现在红+1冰魂不多,而且冰魂身板比较脆,有时候是扛不住幽鬼的分身攻击以及爆轰。冰魂目前不稳定性比较高,这套队伍还是挺有价值的。

总结

骨法这次的觉醒个人感觉只能算一般,或者说中等偏上,并不是非常强力,相比于影魔这种魂匣级别的觉醒,骨法是肯定比不上了。但是骨法有他的价值,在面对法系阵容,在配合法师爆发上有他自己的优势,进攻的话我推荐带上 AOE 法师,他的放逐可能和物理英雄不太配。推荐配合 AOE 高爆发的法师,单体像恶魔巫师这种他放逐不一定是一号位,所以不推荐单体爆发。配合喷子、光法、先知、仙女龙这种可能会比较好。

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