《天天酷跑》获新华社最具人气APP奖 金枪小帅还能跑多远?

发表于 2016-02-02 15:55

新华社新媒体中心于2016年2月1日在北京举办了“青春中国·最具人气APP评选活动”颁奖典礼。在本次由新华社新媒体中心主办的活动中,腾讯旗下游戏《天天酷跑》经由网民投票和专家审议获得“最具人气APP(游戏类)奖”这一奖项。《天天酷跑》今年九月份发布大数据,其注册用户已成功突破五亿,此次获得新华社最具人气APP(游戏类),也是实至名归。

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《天天酷跑》今年九月正式发布了其最新数据,该游戏注册用户量已成功突破五亿,创造出了全新的手游历史纪录。由此看来,在国内大约每三个人中就有一个是《天天酷跑》的用户。

《天天酷跑》是腾讯移动游戏旗下的跑酷游戏,走清新可爱的动漫卡通画风,跑酷游戏轻松简单。游戏采用经典的按钮操作方式,左侧下滑(按住时间可长可短),右侧跳跃(可连跳一次),这种相对于上下左右滑动的操作方式可以说更老少皆宜。各种道具、特殊场景为游戏增添了不少乐趣。

tian-tian-ku-pao-腾讯推出竖版跑酷手游 《天天酷跑3D》开启不删档测试预约

手游产品的生命周期较短是整个行业内普遍认同的,大部分产品的生命周期为半年到一年,但是《天天酷跑》上线已有两年半的时间,目前在iOS榜单上依然前列。

《天天酷跑》与玩家相伴两年多时间,共同成长,不仅在游戏玩法方面增加了许多新的内容,还在社交系统上的不断完善。此外,《天天酷跑》还通过举办多场赛事,让更多的玩家感受到跑酷游戏的社交竞技魅力。

《天天酷跑》在面世两年多的时间里,为玩家们打造出了多个社交圈子。其建立的手Q兴趣部落,目前已拥有近4000万的关注量,活跃用户高达600万人;而其微信公众号,更拥有800万粉丝关注,互动性极强;百度贴吧粉丝量也已成功突破百万关卡,多样化的玩家聚集平台,不仅收集到了来自玩家的声音,也为游戏的优化、互动提供了更好的平台。

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基于用户人群的需求洞察,借助“全民运动”、智能硬件、“互联网+”等社会热潮趋势,围绕”不止于跑”的营销主张,《天天酷跑》联合雷蛇(Razer)、NewBalance、theColorRun主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团(IMG)、社交软件QQ和微信以及腾讯公益等六家不同领域的伙伴,共同发起以“不止于跑”为理念的“酷跑+”计划。将游戏中虚拟的酷跑体验与现实的运动生活进行创意性的连接,并探索生态化品牌建设,实现多场景跨界营销,成功引入不同领域的优质合作伙伴。

《天天酷跑》即将走入第三个年头,究竟这款游戏还能走多远,值得行业关注。如果你想了解更多关于本作的资讯,请继续留意任玩堂的后续报道。

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