Baum《树》评测:画面很美 但操作上还有很大的进步空间

发表于 2016-02-01 18:33

Baum《树》是由英国独立手游团队 A Fox Wot I Drew 所制作的一款休闲手机游戏,其有着独特的手绘画面风格,操作简单的划屏玩法。让玩家扮演一颗水珠,穿梭于丛林花卉之间,体验一场“森林”静谧之旅。游戏的目标很明确,你只需要引导这颗水珠滑动跳跃,经过树干、触碰花朵使之绽放,避开致命区域,最终抵达下一瓣花苞过关。

树

唯美不过是画面与音乐

与大多数独立游戏一样,《树》专注于画面与音效。细看你会发现游戏的每一个过场都会留有大量的手绘痕迹,这些手绘的痕迹不但没有让游戏画面显得粗糙,反而使其更加独一无二、尽显独立游戏的魅力。从游戏场景来看,《树》的关卡布局让我想起了 2014 年推出的《植物精灵》,那是一款与《机械迷城》一样,来自于捷克的独立游戏开发团队 Jakub Dvorsky 的解谜游戏。

植物精灵《植物精灵》游戏截图

《树》与《植物精灵》一样,将游戏场景的焦点放大至树干的某一部分上。在这部分上,有粗实的树干、有含苞待放的花蕾、有枯萎坏死的荆棘,还有主角——那晶莹剔透的水珠……相对的,树干等焦点以外的一切事物都采用了高度模糊的效果展现,使之营造出立体十足的森林情景。

树《树》游戏截图

每当水珠滑过花蕾,那清脆如水滴声般的琴音就会随着开花的数量而升高音阶;每次指尖划过屏幕,都有种弹奏音乐的错觉,以达到让人赏心悦目的效果。不过,这效果也仅持续到教学关卡结束时。

物理反馈差 手感体验不好

离开了教学关卡,你会发现《树》的难度会越来越高:更密集的荆棘、更难接触到的花朵、还有会喷出毒气的荆棘球,只要稍微一碰,小水珠就会被弄破。从地图和障碍的设计上,可以看出《树》的制作者在试图借增加障碍来为难玩家,以提升游戏的挑战性和可玩性。

树

但在这引导水珠的过程里,你会发现游戏越玩越不顺意,甚至让你有手残玩不好的错觉。其实这并不是玩家个人问题,而是游戏的物理反馈很差。按照人类的常识来谈,一切物体都会受到重力作用的影响。而水珠之所以能够悬挂在树枝的下方,是因为它很轻,并且有着足以抵消自身重力的附着力。《树》的各方面设定,都能看出制作者想将“水能引流的特性”加入到关卡中,并且让玩家思考如可引流水珠。

树

如此一来,当玩家让水珠附着在一根弯弯向下的树干上,水珠是完全可以顺着树干滑落到最低处。但事实上,《树》里的“水珠”并不能体现出现实中“水能引流的特性”:比如你很难使水珠沿着树干往下流;如果水珠在凹槽处回荡,它还可能会不受重力影响而持续回荡。每当你预计好水珠的滑动路线、开始划屏的时候,你会发现水珠要么就没有跟上你的节奏,要么就是带有惯性地飞了出去,脱离了你预先设计好的路线,手感之差使得整一关下来的体验都很不好。如果遇上一些荆棘区域过长的地图,你所设计的路线也不能一直拖到下一个画面,结果就是反复的失败,再反复的尝试。尽管《树》在往后的关卡里加入了不少花苞作为游戏的存档点,但有限的耐心终究会被消磨掉。

过场不自然 画面卡顿

除了以上提到之外,《树》还存在不少问题,尤其是画面的过场。如果你能很好地控制水珠,使其顺利地从定格画面 1 移动至定格画面 2 的话,从画面上来看是看不出点什么的;只有当水珠处于定格画面 1 与定格画面 2 之间时,问题才会凸显出来——过场不自然。

树

就刚才提到的水珠在凹槽处来回滚动的问题,因为水珠刚好处于两个定格画面之间,所以就会令定格画面不停地切换,十分抽搐,看着很不舒服。

作为一款独立游戏

《树》虽然有着各种明显的缺点,但作为一款独立游戏,它是有进步的。起码与当下大多数以“美”为重点的独立游戏相比,《树》制作者不但着重构图设计,还考虑到游戏的可玩性和挑战性,从各种极难通过的关卡变可见一斑。而且在有限的资金和条件下,制作团队也算是交出了一份尚可的答卷。

3/5