心塞塞 星战的狂热也拯救不了EA低迷的股票

发表于 2016-01-30 12:07

根据 EA 最新一个季度的财报显示,游戏《星球大战:前线》的出货量已经提前达到了他们预计的目标数字——1300万份。原本他们是打算在 2016 年 3 月份之前完成目标的,但由于 2015 年的最后三个月财务表现不错,所以才有了提前达标可能。

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我们都知道 EA 的压箱法宝是体育类游戏,在财报统计中就表明《疯狂橄榄球》以及《曲棍球对》这两者的净收入分别上涨了 13% 和 22%,加上《星球大战:前线》的表现,让他们在 2015 年的主机游戏平台上胜人一筹。然而这几款游戏的狂热并没有带动 EA 的经济运转,股价反而暴跌了 8.62%,相当让人意外。

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造成这种情况的原因一方面是《星球大战:前线》的物理版销售得比预计得多而降低了一部分毛利率,另一方面则是由于《星球大战:前线》其实是借了电影《星球大战:原力觉醒》的热潮,但这种大卖的风潮是会随着电影上映时间的推移而消逝的,也就是说无法持久。另外《质量效应3》、《战地4》、《模拟城市4》等游戏的失败和对小工作室的莫名收购也让 EA 在 PC 玩家心中的形象大损。

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2013 年新上任的 CEO Andrew Wilson 正在试图挽回他们的形象,并且他们决定在 2016 年 3 月起逐一推出《泰坦陨落2》、《战地5》、《质量效应:仙女座》等新作,至于能不能用质量来挽回玩家,就要看他们的制作诚意了。

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