《对战!炸弹人》评测:按键不再反人类 联机没票玩个蛋

发表于 2016-01-29 18:28

动作游戏《炸弹人》系列至今已有 31 年历史,在上世纪末的 FC 时代曾经带给玩家无数欢乐,经常邀请亲朋好友打上一两局。不过可能很多人不知道,主人公形象源自另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。

对战!炸弹人

时至今天,经典 IP 已推出第二款主打线上对战的手游作品《对战!炸弹人》(対戦!ボンバーマン),玩法手感还是那传统味道,让老玩家倍感熟悉的同时,也能轻松进行网上对战,只是一些地方让体验大打折扣。

方向键不再反人类 想要舒适手感有难度

假如各位玩过系列首款手游《炸弹人》,那反人类的方向键设计简直不堪回首。当时采用了固定式的虚拟十字键来控制炸弹人,但手感可谓差到极致,上下左右移动完全无法随心所欲,因为不能直接滑动切换移动方向,例如想转个弯却仍然在前进。在激烈的炸弹攻击下,随时都会被自己的炸弹给炸死……

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Konami 如此不走心的制作质量因此被众多玩家狂喷,似乎认识到问题所在的官方在本作进行了大幅调整:随动方向键。玩家把手指放在屏幕上大部分地方即可出现十字键,通过小幅滑动来操作。手感上不再反人类,然而偶尔仍会出现误操作的情况,Google Play 上不乏控制有难度的留言。

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其实针对这种情况,在设置页面内可以调整“感度”来改善操作手感,经测试降低感度可有效减少误操作。可是问题来了,由于该页面无法马上测试实际效果,只能前往单人模式打一局试试,需要玩家反复2-3次才能调整到合适的手感,细节体验上不够人性化。

对战!炸弹人

线上对战要门票 没票你联个蛋

首先本作主打的线上对战功能和前作相比有较大的进化,舍弃了蓝牙与WiFi的小范围联机,改成全体玩家间的随机匹配 4 人共斗,每局都能和不一样的对手战斗是挺刺激的,朋友间也可以自己开房约战,还能把房间号分享到社交平台找虐。

对战!炸弹人

那么在本作中可以自由自在畅快联机吗?没问题,只需达成一个条件:联机门票。无论随机匹配还是朋友间开房,都需要消耗联机门票道具,而且两种门票并不通用……如果你当房主,可以选择支付自己的房钱(1张票)或者全员房钱(2张票),4 个人联机的话支付全员房钱还赚了呢!

对战!炸弹人

门票不够了怎么办?入手方法包括“実績”(连续登录之类成就)中的报酬、玩单人模式和课金钻石兑换,随机匹配门票额外能通过活动或者观看动画广告获得。结合之后即将实装的 niconico SDK 在线直播功能,挑战人气直播主或自己做直播主什么的,这个课金点设计得有够坑。官方:没票你联个蛋!

对战!炸弹人

角色无需抽卡 捡到后有使用期限

本作的炸弹人角色无需抽卡,在单人模式 Boss 战中就有几率捡到,其次的入手途径是“実績”。除了最基础的白宝外,其它 14 个角色都有使用期限,过期后玩家可以用金币或钻石为其续命加时间。这些角色各自有着火焰强化、护盾时间增加等特殊技能,重复入手则升级技能强度,使用它们将能在联机模式中获得更多主动权,所以又是一大课金点。

对战!炸弹人

正如那句网络名言:想一想,不充钱你会变得更强吗?

总体来说,和前作相比确实有不少地方值得点赞,单人模式关卡丰富、难度适中,只要调整好方向键的“感度”拿起手机就能炸个痛快,再加上满满的童年回忆,十分适合喜欢怀旧的玩家。只不过你想深入畅玩联机模式,就会发现课金点似乎有点多了。

3/5