《怪兽与首领》评测:繁杂到乏味的“创新”让玩家难以下咽

发表于 2016-01-28 11:22

手游行业发展已经有好些时日,众多类型游戏的玩法也逐渐富足,很少能见到新玩法。而厂商为了让自家游戏看起来与同类作品不会太过相似,大多都会掺杂一些其他类型游戏的玩法,这款 Monster and Commander《怪兽与首领》便是既重策略也有动作的玩法,内容上也有着一些创新,在同质化严重的如今殊为难得。加上不俗的画面表现,确实可以对玩家发挥出一定吸引力。但当深入体验过后就会发现,游戏在不少细节上的处理都出现了问题,使得本作只能沦为平庸之作。

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卡通色彩造型喜感,机翻剧情影响代入

如前文所述,本作的画面确实有着值得称道的地方。游戏采用 2.5D 画面表现形式,人物造型浮夸,而场景中的一景一物都很有卡通色彩,颇有喜感。唯一会让人觉得违和的就要数各种相貌凶狠的怪兽,不过与豆丁士兵对比起来的视觉冲击也更加明显。

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由于本作的基地场景设定在海岛之上,加上略有夏威夷风情的背景音乐,也让游戏加分不少。但同时本作也出现了国外游戏中较为常见的问题,就是生硬的机翻剧情。尽管对手游来说剧情并非是不可或缺的一项,但对于玩家而言,一个好的剧情能够有效提升代入感,反之,则会影响到玩家的游戏体验。

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初建船队感觉有趣,重复步骤磨灭耐心

当然了,剧情这点只是小问题,游戏的成功与否还是要看玩法。玩家将在海岛上担当代班首领,收集多达 300 种士兵、怪物、英雄来组建船队,然后用于防守家园或是进攻敌方,当获取足够的资源就可以用于建设海岛。乍一看,相信不少玩家都会觉得这样的设定似曾相似,但当实际试玩过后会发现,本作与大多同类游戏有着一些明显差异。

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作为一款策略游戏,本作的策略性主要突显在如何组建船队上。一支完整的船队,分别由士兵、怪物、英雄三部分的作战单位组成,需要注意的是每一支船队都会在战斗过后解散,其后作战单位会回归到选择名单上,供玩家再次组建船队。这一设定看似新鲜,实行起来却十分繁琐:点开船队->选择士兵->等待上船->进入下一步->点击船队->选择怪兽->等待上船->进入下一步->点击船队->选择英雄->等待上船->点击船队->完成。

这些步骤实行起来至少都要耗费一分钟甚至更多的时间,并且每一次战斗之后都要重复这些动作,不用太长时间玩家就会出现乏腻的感觉。

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或许有体验过的玩家会说,游戏不还给出了两套解决方案吗?既可以如流水线一样同时组建多支船队,也可以花费金币来快速获取一支战力最高的船队。但实际上,这两套方案对于新手玩家而言是极其不友善的。比如一次性组建多支船队,由于已经装船的单位在船队解散之前,将无法再次被选择。因此这套方案只能用于单位较为宽松的中后期,初期玩家所拥有的少量作战单位根本无法支撑多支船队的组装,况且质量也是一个很大的问题。

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至于第二套方案,动辄数千的金币消耗,也不是长期只有一万几千金币家产的新手玩家能够负担得起的。如此一来,最初的新鲜感就会被重复组建船队而逐渐磨灭掉。

动作元素单调,相克系统杂乱

至于战斗方面,本作也加入了创新的设定。面对人多势众的船队,若是要玩家精准控制每个单位那绝对是强人所难,因此战斗开始后,成群的士兵就会自动向敌方发起进攻。而玩家仅需要控制骑乘在怪物身上的英雄,在恰当的时机释放技能来打击敌人。操作方式甚为简单,每隔一段时间屏幕下方都会刷出一个英雄技能,这时候点击屏幕选取目标,就可以完成攻击。

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而本作的动作部分也正在于此,当释放技能的时候按住屏幕不放,就会出现子弹时间以及技能瞄准器。在子弹时间里,所有单位都会停止行动,直到玩家选定并且施放技能后才会回复原状。但除此之外,战斗中玩家就没有更多操作了,显得较为单调。

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为了让战斗内容更丰富一些,本作还加入了春夏秋冬四季属性系统。每个兵种(包括怪兽和英雄),都会有着相应的季节属性,每大类又细分成 3 个小类,四者之间存在相克关系,被克制的一方会被造成双倍伤害。这样的设定本应该可以让战斗更添变数和乐趣,但相克的属性多且乱,虽然有着图表提醒相克关系,杂乱又没有明显关联的设定让人十分难以记住。想要查看对手属性来进行针对性布局也相当麻烦,既要逐个点开查看,还要记住如此纷乱的关系,实在不太科学。

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加重累赘负担的创新,还不如不要

这款《怪兽与首领》确实有着不错的外表包装,对于美型控玩家来说有着不少杀伤力。细玩之下,玩法看似有创新的地方,却是毛病多多,不管是长期组建船队的繁琐步骤磨灭耐心,还是相克属性的杂乱难记,都使得本作的乐趣受到了极大的影响。说到底,有创新的决心当然是好事,但如果这些创新会对玩家的游戏过程产生更多累赘负担,那也太不明智了一些,倒不如老老实实将游戏质量做好,更能够讨得玩家欢心。

3/5