龙套多年终上位 论游戏中哥布林的职业素养

发表于 2016-02-02 10:36

游戏中,有一只绿色尖耳朵小怪,总是与金钱联系在一起,你经常会在游戏的开始轻松解决掉一大片,接着又在下一款游戏的开始与它再见,那就是无处不在的 Goblin 哥布林,为什么这只小东西会经常出现在游戏里呢?

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哥布林是一种传说中的邪恶或者喜欢搞恶作剧的侏儒守护神或者恶魔,它们主要出现在中世纪(自西罗马帝国灭亡到文艺复兴和大航海时代)的欧洲的故事之中,但并没有太确切的起源。它们在最初的这些故事里面,被赋予了很多矛盾的能力、性格、外表。通常它们的体型都很小,拥有神奇的能力,并且对于金钱和珠宝很贪婪,长有较长的尖耳,鹰钩鼻和金鱼眼。
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它对于东方人来说是一个全新的概念,以至于不同的作品对这种生物都有不同的译名,当中有译作鬼怪、恶鬼、小妖怪、妖精、地精等,亦有音译作哥布林或高扁。这些在传说中概念不明晰的生物,经常会被一些小说或者游戏作品进行二次创作,它们的灵魂在于人们口耳相传,在于那些经典作品的描述之中。它就像是一个穿行于各个游戏片场的职业演员,在每一部片中都兢兢业业。

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作为怪物初出茅庐

最初它所加盟的一部大片是 DnD/D&D 《龙与地下城》(1974),这部作品最初是一款桌上角色扮演游戏,DnD 对游戏世界造成了很大的影响,可以说如果没有 DnD 就没有 RPG ,它设计了属性和经验值,开创了职业设定,无论是在欧美还是在中日韩,很多小说和游戏都带有它的影子。DnD 的灵感来源很多,包括了奇幻小说,神话和战棋游戏规则,估计哥布林就是在某处被 DnD 的创作者相中,开始了它的职业生涯。

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根据 DnD 的中对哥布林的描述,它有着一张扁平的面孔,宽鼻子,尖耳朵,大嘴巴和小而锋利的獠牙。额头后倾,并且眼睛常常呆滞无神。总是直立行走,直立时高三英寸到3英尺半( 91 -107 cm),但手臂垂下时几乎能碰到膝盖。它们的皮肤颜色从黄色到暗橙色直至深红色。它们的声音十分刺耳,语调比人类要高。除了他们自己的语言,部分哥布林能使用狗头人语,兽人语和大地精语交流。它们穿着深色的,看上去显得很肮脏的皮甲。

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哥布林常常过度开发他们的栖息地,直至耗尽区域内所有的资源并以此为乐,它们的栖息地通常非常的肮脏。它们还是是相当不错的矿工,每次有25%的几率会注意到新的乃至于不寻常的地下构造物,而且任何栖息地在短时间内就会被迷宫般的隧道网络所拓展。它们并不从事生产所以,要靠偷窃跟抢劫为生。它们通常以部落形式生活在一起,它们的优势在于庞大的数量和狡诈,它们并没有什么战略概念,而且天性胆小,一旦战况对它们不利就会抱头鼠窜,但在强力的监督下,它们也能完成复杂的计划,这时候,数量就是相当可怕的优势了。

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在这个自由度超高和多元化的世界中,城主总是将它们给低级玩家作为对手,但其中也有大哥布林和熊哥布林这种强大的个体存在。哥布林在 DnD 中凭借自己出色的演技以及独特的外貌外形成功的演绎了这个怪物的角色,这也为它后续的生涯奠定了基调。

常年小怪担当

由于哥布林的形象较为经典,性格偏向邪恶,从较小的体型和丑陋的外貌来说,都非常适合当一些小怪。就这样哥布林开始了它在 RPG 的跑龙套的生涯,通常它们都是给人提供经验值和金币的低级小怪。

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在《天堂》(2011)中,哥布林是出现在肯特、奇岩、妖精森林地區的 2 级小怪;而《火炬之光》(2009)中,它们便成为了获取特殊武器的一个途径,通过猎杀 20 只 15 级的哥布林弓箭手即可获得。除去这些比较普通的小怪哥布林,还有部分游戏会着重根据哥布林的一些设定来设置玩法。

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在《奇迹MU》(2002)中,在仙踪林中的哥布林的种类是有所区分的,分为大和小两种,小的是仙踪林最弱的怪,而大的则是哥布林一族的头目。另外由于哥布林在制造术方面的造诣,它成为了仙踪林区域的合成 NPC 玛雅哥布林,负责给战士们合成玛雅物品和翅膀。

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而《暗黑破坏神3》(2012)的哥布林虽然本质上还是刷钱的小怪,但游戏将它们的设定成会随机出现,击杀后则可以获取大量的宝物,比如宝石,材料,配方,血岩碎片等。在这一点上,放大了哥布林对于金钱和珠宝的贪婪的性格。细心的话还可以发现,D3 的哥布林多背上了一个装宝物的袋子,很多玩法上与金钱相关的哥布林也沿用着这个设定。

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偶尔包办副本客串BOSS

还有一部分游戏的设计者认为哥布林的戏路或许还不仅仅限于小怪,例如在《地下城与勇士》(2005)第十章异次元裂缝中,哥布林王国成为了异界三大高难度的副本之一,在三个副本中难度最为适中。其独有的趣味玩法和强劲的地下城怪物,成为了阿拉德大陆众多勇士挑战的首选目标。

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在这个副本中的哥布林,不再是随便可以被砍到的刷级怪,而是各自具有不同能力。例如第一张图中,这只穿白大褂的绿名的拿菜刀的哥布林杀人完全不眨眼,玩家被攻击后,会有出血状态且硬直。而第二张图的哥布林血量很高,基本打不死,只能搬。第三图的哥布林还会隐身并且能力非常的恶心。而第四图的驯鹿哥布林还会扔树,最终的boss哥布林之王高格更是有各种各样的攻击方式。这里则更多的强调了哥布林群居生活的设定“在各种生物群中,它们的依赖性最强,尽管如此,它们所形成的群落又很难称得上是完备的组织体系。”

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而在《魔力宝贝》(2002)中则有一个哥布林要塞的任务,哥布林被引入到任务系统中,里面除了有各种以哥布林冠名的道具外,其中有个BOSS还会召唤各种哥布林。

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而哥布林在《龙之谷》(2009)中,则走上了多元化发展的路线,包办了小怪,NPC,BOSS ,不同颜色哥布林代表不同能力,绿皮肤哥布林能进行普通近身攻击;蓝色的远程哥布林能召唤援兵的的;白色的哥布林巫师会瞬移和使用魔法;还有一种  BOSS 级的尖刺哥布林,这个 BOSS 共有三种战斗方式,最常见的是变车轮冲击玩家,然后是接近它时的吼叫动作攻击,以及捉住玩家撕咬。

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不当小怪当兵种

在另外一些游戏中,哥布林不再是玩家的敌对势力,而是站在了可供玩家控制一方。在《英雄无敌》系列(1995)中的哥布林作为玩家手中的一个兵种单位,虽然从第一代到第六代它们无一例外都是势力的最低级最弱的部队,除了颇具争议的四代的哥布林,它的攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍,几乎成为了最难缠的三级野兵。但在这里,哥布林的敏捷或较高的移动速度、较弱的攻击力和较低的防御,这些特性则凸显了出来。

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在《部落冲突》(2012)中,哥布林的邪恶设定还被弱化了,仅直接体现移动速度较高但血量较低,并追求金钱(对资源攻击两倍伤害)的特点,用于抢资源和部落战补刀都有不错的作用,形象也因此稍微有所缓和,而同家开发商的《皇室战争》(2015)中,哥布林更是其中一种非常重要的卡牌,投掷式的哥布林更是非常的好用。而在集换式卡片游戏《游戏王》(1999)也有一套哥布林卡组。

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成为了玩家扮演的职业与种族

哥布林也是能成为主角的,在《战锤ol》(2008)中,哥布林(这里被翻译为地精)成为了一种可以扮演的职业。它属于毁灭阵营中绿皮部落,共有3种,哥布林、暗夜哥布林和森林哥布林。即便是在性格上它仍然被定为邪恶对角色的,但背景设定已经丰富了许多。

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而在《魔兽世界》(2004)中的哥布林(在游戏中翻译为地精)可比《暗黑破坏神3》中的哥布林幸运的多,它在这里作为一个强大的种族而存在,不像盗宝哥布林只有被玩家追打的份。哥布林在这里拥有更详尽的设定,它是最大的中立势力,拥有令人惊讶的狡猾与智力,是出色的商人和工程师,但却唯利是图。在游戏中,几乎在任何地方你都可以找到哥布林寻找商机的身影,而他们也通常会给予玩家大量的任务。而在哥布林的种族天赋中,哪里都有好买卖、呼叫大胖这两个天赋强调了哥布林与金钱的关系。

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总的来说,在一些奇幻风格的游戏中,游戏设计者为了贴合游戏风格,都会加入一些传说中的生物,哥布林只是其中比较有代表性的一种。它的背景故事和形象决定了它们大多是小怪的命运,并且可以想象我们还能在很多游戏中看到他们的身影。此外,也一部分的游戏设计者,不满足于让这些传说中的生物仅仅只是被玩家屠杀的小怪,给哥布林设计了更多的身份和能力。

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但实际上,角色的选择和设定的核心还是在游戏的需求,选择强化或者弱化哥布林的哪一点,终究演员也只能根据剧本来演绎故事。

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