新颖而难定位的密室逃脱 该如何玩才最圈钱?

发表于 2016-01-26 09:58

今年年初,韩国 JTBC 电视台开播了一档名为《Code:秘密的房间》的真人密室逃脱综艺,邀请了10名艺人参与,每期通过各种解谜挑战选出1名淘汰者,直到决出最后的冠军。第一批参加的艺人有 Super Junior 的金希澈、演员郑俊河、声优徐宥利等人,其中既有 IQ 在 150 以上的天才,也有来自门萨俱乐部的高手,脑力对决的最终结果让人期待。

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最常见的密室逃脱都在游戏世界里

说起密室逃脱,大家应该都不陌生,特别是在玩电子游戏的时候会经常遇到这一类型,比如 TAKAGISM《密室逃脱》系列的在线游戏。所谓的密室逃脱,并不是让玩家进行闯关冒险,打败 Boss,而是指玩家被限定在一个封闭式的空间或场景内,通过观察和分析周边的道具物品,找出其中暗藏的谜题,再通过各种各样的解谜方式去获得逃出的工具和线索,破解了重重谜题之后才能逃出密室的一种游戏玩法。

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最好玩的密室逃脱不仅是谜题困难

作为解谜游戏的一种,它具有相当高的挑战性,但魅力绝不仅限于高难的谜题。与剧情式、冒险式解谜游戏相比,密室逃脱的游戏一般都没有 NPC 指引,有的甚至连谜题设置在哪儿都不告诉你,这就不仅要求玩家得具备敏锐的观察力去找出谜题,还需要有清晰的逻辑思维去判断谜题与线索之间的关联性,当然还必须具备解决各种谜题的关键——知识。从头到尾玩家都必须依靠自己的能力去找问题并解决问题,难度高的同时也容易带来解谜成就感,是喜欢挑战、热爱推理解谜玩家们的大爱。

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最有代入感的玩法是真人密室逃脱

密室逃脱游戏以其缜密的逻辑和富有挑战性的谜题吸引了许多玩家,并且也衍生出了产业链。2011 年真人密室逃脱的玩法也开始在中国国内盛行,于是各地慢慢都有爱好者组织起来,凑资金租场地,设计主题游戏和机关密室,并向更多的爱好者开放。作为一种新兴玩法,它在喜欢游戏的年轻人群体中还是挺受欢迎的,一方面由于人们平日接触的虚拟、电子类游戏过多,所以缺乏现实性、交互性较强的游戏体验,而真人密室则满足了玩家们的这一需求。

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另一方面,人们日常的娱乐方式过于单一和大众、看电影、逛街、吃饭、唱K 的模式满足不了人们追求新奇的欲望,而真人密室的出现满足了他们的新鲜感,也给他们带来了智力上的考验。过关的玩家能获得成就感,不过关的玩家也能过把密室瘾,着实拥有不小的吸引力,是赚钱的一种好方式,所以在北上广等一线城市有较为集中的真人游戏场所。

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尽管真人密室逃脱的玩法还算新颖,并且解谜主题也很有吸引力,但受限于场地资金(50万至上千万)、玩家人群(年轻人)以及游戏的不可重复性(通关了的玩家不会想再玩一次同样的谜题),目前真人密室逃脱的发展还不够普及。有运营的店主也表示真人密室逃脱的难度与体验矛盾也是它自身的一个硬伤:玩家想要挑战有难度的谜题,但又不愿接受游戏失败(只想享受攻克难题的成就感)。虽然这与玩家自身的智商和游戏经验有关,但这个矛盾也确实是束缚了真人密室逃脱行业发展的问题之一。相比之下,将密室逃脱影视化了的商业产品则有更加可观的收益和人气,特别是电视剧、电影和综艺。

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最有看头的密室逃脱其实是综艺影视

热门美剧《越狱》就是密室逃脱元素影视化的一个成功典范,它在专注于密室逃脱这一元素时还有高度配合的剧情走向以及紧张的动作戏,即使不参与其中观众也能感受到同样的氛围。另外电视剧与真人密室逃脱游戏不同,游戏谜题重复进行会让人觉得乏味,但电视剧情却可以不厌其烦地一遍遍重温,导演也不像真人密室逃脱的设计师那样得被催着变换谜题花样以迎合客户,知名度和经济收益也有很大差别。电影方面也有不少相关主题的成功作品,比如《异次元杀阵》、《极限空间》等。

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跟随着娱乐化大流的脚步,密室逃脱也被加入到了综艺节目当中,比如韩国 tvN 的《The Genius》、日本的《DERO》,中国的《星星的密室》等。综艺节目并没有电影、电视剧那样精彩的剧情,它的看点是环环相扣的谜题、出演的明星阵容以及他们的搞笑表现,而不单纯是找人来玩游戏,还要一边玩一边让观众感受谜题,带来笑料。这样一来喜欢谜题的玩家可以集中于节目中的解谜部分,而喜欢娱乐的观众又可以看到出演者们的精彩表演。

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影视化作品虽然不能让玩家亲身去感受真人密室逃脱那样的紧张氛围,但在明星效应和精彩剧情方面可是略胜一筹。往现实了说,观众/玩家还不用担心看电视电影会像在实体游戏店那样,因为花光了游戏时间不甘心而被迫续费、也不会拥有解不开谜题的失落感,自然而然也就比真人密室逃脱要更受欢迎。

最适合做密室逃脱游戏的其实是手游

除了前面提及的在线、网页游戏外,手游平台上其实也有很多出色的密室逃脱作品,比如以精致机关闻名的《未上锁的房间》系列、简单但却极具挑战性的《电梯逃亡》系列、难度高深莫测的《密室逃脱》系列等。由于密室逃脱游戏对于操控并没有太大要求,手游平台上的点击、滑动实际上也比 PC 端要来得更加直接和方便,再加上便于携带的条件,手游平台其实是更适合密室逃脱游戏的。

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最难定位的是密室逃脱未来的方向

游戏的角度来看,密室逃脱至今已有多年历史,相关作品也是多不胜数,但大多数套路重复,毫无创新,因此为人所知的成功之作也并没有太多。像《未上锁的房间》这样精致的作品已是难得一见,手游创意逐渐枯竭的背景下,不知道还要再过多少年才会出现一样受大众认可的同类作品。

商业化的角度来看,综艺影视作品其实最为吃香,靠着明星效应和影视的庞大影响力很容易赚取收益。不过同样的,综艺节目和电影做多了也会泛滥,想要一季超越一季其实也很有压力,一不小心又会从挑剔的观众中收获差评;

而真人密室逃脱虽说很有吸引力,目前也还算是个能赚取毛利的卖点,但可惜市场不足,限制较多。既要频频更新关卡,改装场地,又要扩大客源,增加收入,否则 2-4 年间便会面临倒闭危机。

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有潜力但却难以定位,不知道未来密室逃脱的走向会是如何呢?

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