集结2016 GGJ 带来游戏开发分享盛宴

发表于 2016-01-25 11:22

2016 Global Game Jam 48 小时全球游戏创作节,即将于本周五在全球范围内开始,本次 Global Game Jam 全球范围在 87 个国家有超过 600 多个站点同期举行,中国区设置北京、广州、厦门和上海 4 个站点,也是 GGJ 在国内最大一次的活动。其中北京站和广州站在 1 月 29 日下午都设置了沙龙环节,邀请资深开发者嘉宾做最纯粹的游戏开发分享,北京站还将在现场提供 HTC vive 的体验和开发设备,在之前已经公布了 2 位嘉宾之后收到了各方面积极的反响,接下来将有一大波嘉宾袭来。

北京站:
分享嘉宾:刘哲,北京魂世界董事长兼CEO

2016GGJ-1

刘哲,江湖人称流天,北京魂世界信息技术有限公司的创始人,建筑学专业出身,在求学期间就有过独立游戏的开发经历,并曾在上海KONAMI、游卡以及Zynga等知名公司任职,其团队核心成员也主要来自于过去的独立游戏工作室、游卡和Zynga。
分享主题:《不断挑战的游戏创新之路》

分享嘉宾:卢达烨(Nada),虚拟现实垂直媒体元代码VRerse.com创始人, StrongVR虚拟现实孵化器创始人

2016GGJ-2
分享主题:《为房间级跟踪设计虚拟现实体验》
摘要:目前在 Vive 的所有体验中,各个方面最平衡的体验是 Owlchemy 的佳作『Job Simulator』。不仅完美地彰显了专门为房间级跟踪所打造的游戏机制,同时也做到了较强的游戏性,同时让大部分没有接触过游戏的人也能几乎没有障碍地快速上手。简洁本能的机制后面当然也是有大量的设计细节,这次演讲将会以这款游戏为例,为你剖析在为房间级跟踪的虚拟现实设计过程中,你之前想都想不到的注意事项和交互思路。

广州站:
分享嘉宾:大懒,简悦游戏副总裁
独立游戏「暴击英雄」制作人,原网易美术总监,「梦幻西游」「斩魂」等多个业内知名游戏美术指导及影视监制。
分享主题:《游戏完成便是晴天》

分享嘉宾:封烨,皮克皮游戏设计师
技术背景,「除了音乐,其他什么都会做一点」,早期Global Game Jam 国内活跃者。06年开始业余游戏制作,10年联合创办椰岛游戏,现任皮克皮游戏设计师。
分享主题:《独立游戏和小众市场》

分享嘉宾:陈静
早期Flash开源社区活跃者,知名开源框架「AsWing」的开发者,参与制作「梦境家园」「第六大陆」虚拟社区。09年开始制作游戏,13年联合创办天牛网络,主要作品「大树防御」「红刃OL」等。
分享主题:《游戏研发中的跳坑》

目前北京站和广州站的报名通道因为报名人员过多已经关闭,2016年还会组织更多的活动带来更精彩的内容,期待本周末与大家见面,请注意下午的沙龙分享环节从下午2点正式开始,签到从下午 1 点开始。且北京站现场志愿者招募中,希望对游戏热爱的同学和小伙伴可以踊跃报名。

您可能还喜欢