《坏海盗与蘑菇王的诅咒》评测:烧脑度十足的休闲游戏

发表于 2016-02-03 12:08

Bad Viking and the Curse of the Mushroom King 《坏海盗与蘑菇王的诅咒》是一款较为休闲的解谜游戏,游戏一开始蘑菇王与坏海盗的神奇对话将我吸引进入了进去,“你要不要来点韭菜和土豆汤?”蘑菇王问海贼,“这是什么奇怪的游戏开场?”“不是应该有个教程才对的吗?”海盗如此吐槽道。但在游玩的过程中发现,这款作品的重点并不是剧情和冒险,而是较为纯粹的解谜游戏

坏海盗与蘑菇王的诅咒00001

游戏讲述,坏海盗犀利的吐槽引起了蘑菇王的不满,使得蘑菇王对他下了一个不能吃三文治的咒语,由此引发了玩家扮演的坏海盗的解咒之旅,结局也是比较的轻松搞笑。

逻辑性和创造性较强  极具挑战性

游戏采用的是场景交互式解谜,点击物品或者人物进行交互,通过将物品拖动到其他物品上解决谜题。这种类型的游戏比较容易导致玩家毫无目的进行尝试,所以在这款作品中,有一个很容易找到的解咒的图文清单,让玩家可以据此更有目的地进行解谜,无疑降低了不少无谓的点击。

坏海盗与蘑菇王的诅咒(1)

但谜题难度也没有因此而降低多少,玩家还是要从现有场景中寻找获得的物品,如果实在无从下手的话,可以通过勾选设置中的放大镜让物品高亮显示。其中一些物品有的可以相互组合,再进行下一步的解谜;有的则可以直接利用,来获取场景中的其他物品;还有些则是开启另一个场景的关键,而开启所有场景又是必要的。这些都需要玩家通过自己的逻辑以及跳出常规思维去破解,逻辑性和创造性较强,增加了游戏的可玩度。

坏海盗与蘑菇王的诅咒(4)

此外,某些物品的获取是要通过与场景中的人物对话进行推理,然后再去对应位置获得物品,有点类似交付解谜任务的 NPC ,在这一点的设置上,游戏还是做得比较不错,有的人物需要利用道具打开机关才能出现,人物的对话也并不会直接出现,他们的关键对话是需要到达某个进程才会开启的,这也是让解谜不单单是寻物,物品组合那么简单,增加了游戏的厚度。但这对于英语渣来说是却一个很大的难题,依赖对话的解谜,如果看不懂的话,游戏体验要大打折扣。

坏海盗与蘑菇王的诅咒 (3)

即便有了解咒物品清单,有了人物对话提示,仍然可能会遇上瓶颈,突然就不知道从哪个场景下手,也不知道已有道具到底在哪里可以发挥作用。在处理玩家在谜题上卡住的点上,本作的考虑并不太周全,因为仅有高亮提示仍然是不够的,容易导致心急的玩家择漫无目的的探索。其实可以参考《机械迷城》那种通过设置一定的门槛给玩家提示,平衡挑战性与可玩性之间的关系。而在这款游戏上,建议玩家可以先放下游戏,放空一下思维后,再进行思考。如果执意尝试,不但有违了解谜游戏的初衷,也容易导致乐趣全无,只能弃坑,这也是对玩家耐心的一种考验。

坏海盗与蘑菇王的诅咒(3)

解谜需道具辅助 别想一步到位

本作比较偏重道具的使用,除了能直接通过场景寻物获得的物品外,更多的物品需要利用换换相扣的使用与组合获得。如果假设清单上的 5 种物品锁在不同的宝箱中 ,那么要得到它们,就需要打开五个宝箱,你会发现打开了一个宝箱后,却发现里面还有一个要解锁。

坏海盗与蘑菇王的诅咒 (4)

例如某个物品的获得要通过以下步骤,首先要组合 3 件物品,然后将组合出来的物品与人物进行交互获得关键物品 1 ,关键物品 1 结合直接获取的关键物品 2 得到的关键物品 3 ,通过物品 3 与人物交互才能获得解咒物件。而最先组合的 3 件物品中的 2 件又需要破解场景入口后才能获取,更有一件需要破解场景入口后再交互才能获得,而某些场景的开启更是需要耗费不少精力。这就意味着如果玩家缺失了谜题中的某一块碎片,就无法顺利进行下去。谜题要做到有挑战,但还能让玩家坚持尝试,就需要在的谜题的难易层次上设置好,引导玩家由浅入深,就像《未上锁的房间》系列中,前面的解谜是对后面解谜的一种学习,本作似乎并没有做这方面的安排。

坏海盗与蘑菇王的诅咒003

判定区域精确 谢绝盲目尝试

就像上面提到的,在道具使用上,需要将道具拖动到场景处进行解谜,而且本作在判定正确的区域上做的非常的精准,有所偏离就无法破解。一方面玩家无法只靠单纯的尝试解开谜题,另一方面,还需要玩家对自己的想法非常明确,有信心,如果你确信那个物品可以解开那个谜题,你只需要尝试放到正确位置即可,若你对自己的思路有一丝困惑,可能尝试一次后便会认为无法继续。这一点上,无法说它很好也无法说不好,就看玩家抱着什么心态玩解谜游戏了。

坏海盗与蘑菇王的诅咒001

在玩家忍无可忍开始麻木错误组合物品或错误使用时,坏海盗都会弹出对话框作为反馈,并且有较为丰富的对话内容,例如,“你不可以企图利用那个飞镖去伤害任何人。”,“你真的要将什么和什么混在一起吗?”,“你已经试了 4 遍了,还来?”,“你是认真的吗?”等等,而在已经完成搜索的场景,则会有对话提醒玩家你已经不能从这个人身上再得到什么了,也为玩家节省了探索时间,较有心思。但部分功能性道具使用完毕后也不会消失,这点倒是容易让玩家产生迷惑,增加错误尝试。

坏海盗与蘑菇王的诅咒006

由于游戏类型的原因,决定了当中的场景不能太多也没什么冒险的感觉,因为太多的话,难度更大和更需要玩家更大的耐心,而这款游戏在这点的平衡上还是做得不错,既不会太简单,也没有为难玩家。另外,作为一个横版2D的解谜游戏,这款游戏的画面颇具风格,只是代入感不强。

游戏过程中,唯一的困扰是玩家很容易迷失方向,但只要不执意盲目尝试,慢慢探索和思考,总有办法能找到出路的。总得来说,这款《坏海盗与蘑菇王的诅咒》还是值得解谜类游戏的爱好者一玩。

4/5