《块猫-喵喵对撞》评测:画风讨喜吸引人 内容单一不耐玩

发表于 2016-01-28 15:14

在这个万物皆卖萌的世界里,不断发力的喵星人俘获了越来越多地球人的心,游戏界里以猫为主题的游戏也是层出不穷,同样吸引了不少猫奴的关注。近日一款以块猫形象为原型制作的休闲手游《块猫-喵喵对撞》登陆 iOS 平台,这位方脸的猫皇大法,已经准备好以更加生动的方式向猫奴们发动进攻。

块猫-喵喵对撞1

中日混血的卖萌新姿势

游戏主角块猫源自于卡通形象,其作者是身处日本留学的国人插画师静电场朔。块猫有着猫格分裂的特性,黑色的它要毁灭世界,而白色它却要拯救世界。游戏还别出心裁的加入了来自静电场朔之手的萌系漫画剧情,我们可以看到块猫的两个分身——啊黑和啊白因为理念不同,开启了撕逼大战。

块猫-喵喵对撞2

《块猫-喵喵对撞》的研发工作室 ColliderStudio 对撞机工房虽然成立于东京,但其核心人员基本上来自中国,因此游戏的画风虽为日系, UI 的设计则较为简洁且没有明显的日式风格,可以看出游戏要面向的不仅仅中日玩家。在玩法的设计上,游戏并没有设置体力系统,关卡的战斗也没有时间限制,更不需要追求三星。至于大家较为关注的内购也没有出现,就连广告也可以自由选择是否观看,免除了不少烦恼。

块猫-喵喵对撞3

在音效方面,游戏采用轻松愉快的 BGM 与可爱的画面相结合,同时加入了日系声优的配音,战斗的过程中还会时不时听到各种猫咪的叫声,这款对撞机工房的首部作品确实在摆弄一个不同的卖萌姿势。

“脑洞”喵球能萌又能武

游戏中的块猫可以打开“脑洞”,从脑袋中跑出不同的喵球,除了卖萌之外,这些喵球也正是战斗之时的武器。游戏的核心玩法机制是《打砖块》和《小蜜蜂》的扩展,玩家要像发射弹珠一样将喵球射出,击打关卡中各种敌对猫咪。

块猫-喵喵对撞4

块猫的脑洞之大,可以召唤多个喵球,但必须通过特定的关卡并使用金币去解锁。它们有着不同的外观和特性,并附带着不同的技能,而且都可以继续花费金币进行升级培养。但是块猫每次上阵只能携带两只喵球,且金币也相对有限,所以玩家可以着重选择两只顺手的喵球进行培养。块猫此前作为一个漫画形象,原本已经出过类似于表情包之类的周边,在游戏中当然也会使出表情绝招进行卖萌,达到一定的关卡之后还能进行换肤,原来块猫的粉丝也更容易接受。

块猫-喵喵对撞5

别看喵球一个个呆萌可爱,战场上的它们既是进攻的利器,也是防御的尖兵。当块猫积攒到足够的怒气时,玩家便可以使用喵球的大招,沉重的打击敌喵;当块猫即将遭受到攻击时,喵球也能抵挡子弹,是杀喵放火的必备之选。

足够轻度但也降低了耐玩性

只需点击和划线的简单操作、萌系的日式画风、轻松休闲的音乐,通通这些元素我们都可以看出这是一款面向女性或轻度玩家的休闲小游,以猫为题材更是符合广大猫奴的口味。

块猫-喵喵对撞6在不同关卡结束游戏 会有不一样的漫画剧情

游戏的关卡也没有复杂的元素,一般都只是多种敌喵相互排列,它们的攻击手段也较为简单,除了发射子弹就是发射激光,也没有明显的躲避机制。所以玩家只要掌握好弹射的角度,以及利用好喵球的技能便可轻松过关。战斗时块猫无法移动,因此玩家也不用进行走位之类的繁琐操作,而养成方面也较为简单,去掉了碎片、合成、进阶等复杂玩法之后,玩家只需花费金币提升喵球的星级。至于抽抽抽和充钱才能拥有的“神喵”,这里压根没有。

块猫-喵喵对撞7

关卡在难度的设置上有一定的梯度,玩家可以不断提升喵球的等级解锁更多的关卡。但是玩法的单一性,让玩家的目标和动力完全落在了解锁新关卡之上,耐玩度也就显得比较低。而且喵球在回到己方区域之后无法继续弹射,在漫长的拉锯战中需要频繁的点击,也就加重了手的负担。此外,进攻和防守都仅仅依靠喵球也有不合理的地方,当喵球正在进行弹射攻击或释放了大招之时,如果要切换另一只喵球进行防守,那就等同于放弃了进攻,导致后续的战斗变得更加艰难。若是在抹杀了喵星人走位的能力之后,能为其提供些许自保的能力,将是不错的互补。

块猫-喵喵对撞8

先用简单的方式吸引玩家

游戏没有复杂的操作和玩法,仅靠画面、音效、题材等玩家们稍微接触就可以喜欢上的点来吸引目光。与在日本很火的同类游戏《智龙迷城》、《怪物弹珠》相比,《块猫-喵喵对撞》也没有多而杂的活动,只时用最简单的方式,让更多的人去接受它。

块猫-喵喵对撞9

而游戏制作人杨岳也表示,会视游戏的发行状况决定是否推出相关的深度作品,从获得苹果首页全球推荐的良好状况来看,系列作品的推出也合乎情理。看来对于一个新的工作室来说,用一款接受度高的休闲作品来打开市场知名度将是一个不错的开端。

4/5