《太极熊猫2》破世发布会启动双平台公测 布局全球一体化

发表于 2016-01-20 00:55

1月20日,蜗牛数字在北京举行了《太极熊猫2》破世发布会,宣布开启《太极熊猫2》的双平台公测。在发布会上,不光《太极熊猫2》的游戏代言人谭维维出席了发布会,利用自己的明星号召力为《太极熊猫2》站台宣传。游戏蜗牛副总裁时涛更在会上表达了了蜗牛数字的态度:在做好产品的同时,深挖海外市场,以达到全球一体化的目标。

蜗牛数字副总裁时涛、《太极熊猫2》制作人张御、代言人谭维维共同见证《太极熊猫2》“破世”发布

在现场发布的《太极熊猫2》其实已经于2015年12月就登陆了苹果商店,并在上架之后获得了苹果“优秀新游戏”的推荐。此后这款手游一直维持在苹果畅销榜20名左右。算是一名经得起考验,表现也非常稳定的选手。这一次破世发布会上开启的双平台公测,则可以看做《太极熊猫2》正式吹响了安卓、iOS双端推广的号角,想必在接下来的一段时间内,《太极熊猫2》在两个平台上的数据会比之前更加好看。

原创IP的又一次挖掘

虽然我们在提到中国手游乃至端游的时候,往往把打造了回合制奇迹的网易作为中国自研游戏的标杆。其实位于苏州一隅的蜗牛数字,也是在自研方面取得了相当不错的成绩的游戏厂商之一。早在端游时代,蜗牛数字就推出过《航海世纪》、《黑金》、《九阴真经》等自研端戏,进军手游行业之后,《太极熊猫》、《九阴真经》等产品,在当时还不算大热的动作游戏领域称得上是先行者。其中《太极熊猫》自2014年11月到2016年1月,整整一年多内在appstore畅销榜最高排名第4,累计下载量第10。并在上线1年多的时间内,一直保持在畅销榜30名左右的位置。虽然在这个动辄喜欢晒流水和报冲榜第一的手游圈中显得不那么劲爆。但是放大到一年度跨度来看,已经算产品质量扎实、用户稳定的佼佼者。
《太极熊猫2》制作人介绍游戏特性

而这一次《太极熊猫2》并没有选择在《太极熊猫》的基础上做一款同款产品。而是在原有IP的基础上做了一次延伸。据《太极熊猫2》制作人张御的介绍,《太极熊猫2》在玩法上采用多角色控制的设置,共有30多个角色可供玩家控制使用——这样的模式在现在的手游中并不少见。相对于之前的《太极熊猫》来说,前者是一款正统的动作MMORPG,而《太极熊猫2》则加入了卡牌元素。尽量2者沿用了一个世界观、一个游戏IP,但实际上已经是2套不同的产品和不同的玩法核心。

233组服务器奠定的全球一体化计划

蜗牛数字副总裁时涛

在发布会上,蜗牛数字副总裁时涛还表示,将尽快启动《太极熊猫2》的手游出海计划。在时涛眼中,《太极熊猫》已经在海外市场取得了不错的成绩:不光拿到了google store的海外优秀新游的推荐,在《太极熊猫》的700多组服务器中,也有233组服务器是为海外玩家提供,占接近3成。谈到此点时,时涛笑言:“也不知道是不是因为游戏的前面章节比较有中东风格的关系,游戏的海外玩家中居然有大量的中东土豪,虽然我知道他们都不差钱,但是真没想到有这么多中东土豪来玩我们的游戏。”
在经过《太极熊猫》一年多的出海试航之后,在时涛眼中,国内市场只是《太极熊猫2》和蜗牛系游戏的一条腿,海外市场则是第二条腿。要两条腿走路才稳当,而出海计划也不仅仅是出海,而是实现同步化的全球一体化。

 

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