Oculus创始人:VR难普及,只因你家PC太弱鸡

发表于 2016-01-14 14:53

本月初 Oculus Rift 才刚刚开放预售,HTC Vive 也紧随其后,宣布了将于下月底开放预售的消息,虚拟现实似乎真的离我们越来越近了。但 VR 技术要真正流行普及起来,还有许多困难摆在面前。近日 Oculus 的联合创始人 Palmer Luckey 在美国知名社交新闻网站 Reddit 的论坛上与网友互动时,谈及了 VR 行业的发展现状,他认为个人电脑(PC)配置普遍偏低,是高端 VR 外设普及的最大障碍。

VR-20160114-1a Oculus 联合创始人 Palmer Luckey

Luckey 称,目前的现状是“大多数人都找不到理由长期持有一台高端 PC”,日常上上网、看看视频并不需要性能多强的电脑,也因此,这些用户面对配置要求高的 Oculus Rift 时选择了放弃。不过 Luckey 认为这样的局面不会持续多久,因为 VR 技术将会迫使 PC 技术提高到一个新的临界点,到时低端的 PC 也能支持 VR 技术。如果低端 PC 也足以处理 VR 内容,用户对 VR 外设的购买欲望也会变高。

VR-20160114-2 大多数人对 PC 的要求并不像游戏玩家那么高

而说到 VR 外设的价格问题,Luckey 认为当下最重要的是提供更好的 VR 体验,而不是为了扩大用户群而提供廉价的产品。他说:“我以前就说过,VR 先要成为每个人都能买得起的东西,然后才能让每个人都想要。有些人不愿意在 VR 上花太多钱,这样的想法我很理解,但就目前而言要制造真正好的头盔需要这样高的成本。和智能手机一样,以后它的成本会下降。现在大家可以花 100 美元买到有补贴的手机,它的性能好过几年前 600 美元的手机,因为时间会导致技术成本下降。”

Gear VR 能在手机上体验的 Samsung Gear VR

根据 Nvidia 的估计,今年全球用户将拥有 1300 万台支持 VR 的 PC,但这对整个 PC 市场来说实在是非常渺小的数字。这个问题也存在于移动平台,Oculus 也与三星合作推出过 Samsung Gear VR,虽然外设本身比起其它顶级 VR 外设便宜得多,但只适配三星旗下旗舰级品牌的四款机型,普及度非常低。不过总有一天,VR 技术不仅能在 PC 上普及,就连移动平台上也能轻松获得这种沉浸式的游戏体验,我们就耐心等待那一天的到来吧。