「游八卦」《盗墓笔记》一年推4款手游 这么多小哥吴邪分不清啊

发表于 2016-01-19 19:08

youbagua0119 (1)

四个小哥四个吴邪摆在我面前给我认,我真的不知道哪个跟哪个啊。你们做游戏之前能不能先统一一下人设?

《盗墓笔记》一年推4款手游 小哥吴邪傻傻分不清

前几天,在《盗墓笔记》的电影杀青发布会上,版权方又公布了两款即将推出的《盗墓笔记》正版手游,算上来,在这一年里盗笔已经出了四款手游了,他们分别是卡牌手游、网剧手游、动作手游、电影手游……

一个IP卖给一个以上游戏公司的情况很多,但像是盗笔这种一年就卖了4次还是比较少见的,一般的玩家哪里分得清楚网剧版权还是电影版权还是小说版权,只知道盗笔手游又要来了。游戏质量先按下不表,盗笔原作是小说,并没有固定的人物形象,再加上版权归属不统一,就造成了四个手游就有四个长得不一样的小哥和吴邪,若不是盗笔真粉,估计都分不清这几个角色是哪跟哪。

盗墓笔记

你们都认识这几个小哥和吴邪都是哪个游戏里的吗?

热门IP能吸引多方热捧是理所当然的,但是作为IP的产出方,是不是也应该对自己的东西上点心,监修一下游戏角色,让吴邪一直是那个吴邪,小哥一直是那个小哥呢?这样粉丝省心,形象固定下来也比较好打响品牌嘛。

17岁少年用《我的世界》还原母校

各种奇人异士在《我的世界》里建花园建潜艇建世界遗产就见得多,最近有一名17岁的少年,居然在游戏里还原了自己的母校万州中学,包括教学楼、走廊、操场在内,甚至连厕所都不放过,全部在游戏里还原了出来。

很多学生就算不讨厌学校,放学之后也都不愿意再想起学校里的事情,更何况在玩喜欢的游戏里还要跟学校扯上关系呢?要知道,还原实景跟一般建房子都不一样,他必须要对建筑和环境都有一定的了解和规划,每个区域的长宽高都必须要了如指掌,才有这样“神还原”的效果,能做出这样的效果来,少年肯定已经成为这个学校里最了解这个学校的建筑情况的人了。

我的世界

一个学生能在课余时间还花费大量的精神在游戏里重现校园,一方面看得出他很有耐性很细心,另一方面也看得出来少年对生活和学校的热爱,不然哪能坚持得了这么枯燥的作业啊。

上班上学路途遥 竖屏手游成日本绝对主流

回顾日本2015年的iOS榜单我们能发现,畅销榜前100中有七成都是竖屏手游。横屏显示手游中仅有《部落冲突》和《战国炎舞》两款中重度游戏表现较好,长居畅销榜TOP20,其他的就都是音游或者跑酷类型的休闲游戏。

部落冲突

不要说2015年了,就是日本有手游开始,都是竖屏手游占了绝对主流,这跟日本玩家的习惯密不可分,日本玩家玩游戏的时间主要集中在上班上学的途中,而上班上学又主要采用公共交通工具,这种情况下,竖屏的手游就比横屏的手游方便得多,毕竟你还有一只手要扶着栏杆呢。去年国内在日本发行的产品多为横版中重度手游,也难免会表现不佳。如果真的要发展日本市场的话,横竖屏是不能不仔细考虑的问题。

任大嘴 游八卦

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