《点击块魂》评测:题材虽贴切 玩法缺创新

发表于 2016-01-13 16:25

《块魂》是日本游戏商 Namco 所推出的一款系列游戏,逗趣十足的角色设计以及其主打休闲的操作玩法是该游戏的最大特色。而《点杀巨人》则是 2014 年推出的点击型休闲游戏,凭借单纯却中毒性很强的点击玩法吸引到不少玩家,以至于在后来出现了许多如《点杀任务》、《英雄射击》等的模仿游戏。若是把上述的两款游戏相互结合起来,就会变成这款名为 Tap My Katamari《点击块魂》的游戏。

点击块魂 01

那么《点击块魂》实际上有没有将《块魂》系列的特点表现出来呢?和《点杀巨人》相比又有什么样的变更点呢?接下来就让我们去看看吧。

原作风味既满足老粉又吸引新人

虽说本作是一款模仿性质的作品,不过当打开游戏后,却是能够令人在众多的模仿作品当中对这款游戏产生深刻的印象,首先是在画面和音乐方面的表现。

游戏的画面接近于《块魂》系列那种极具设计感、配色方面鲜艳却没什么违和感的平面图风格,这种风格给人一种平淡清新的感觉,以休闲游戏的角度来说这样的画面是十分适合的。另外制作组也选用了人声结合音乐作为游戏中的背景音乐,这种音乐在原作中是属于极其洗脑的类型,搭配上本作的画面可谓是相得益彰。

点击块魂 03左:《块魂》系列,右:《点击块魂》

除了画面以及音乐做得比较出色之外,游戏对于《块魂》系列滚球吸东西的这个主题也有着不错的还原。原作中身为主角的王子为了混账国王的债务,而利用粘力球在地球不断吸走的玩法让人过目不忘,虽然本作并没有任何剧情设定,不过玩家依旧能看到王子不断吸东西的情节。作为众多《点杀巨人》模仿者的的一员,《点击块魂》的主题就已经比其他同类游戏的打打杀杀要和平且有趣得多,再配合独特的画面音乐的,可谓是既让粉丝感动,也让新玩家找到新鲜感。

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毫无原创性的耗时无脑刷

尽管画面、音乐以及题材表现都有自己的一套特色,不过游戏的关键之处还是在玩法方面。

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本作的玩法主要分为主角不断吸东西,以及为主角提升能力这两部分。就如前面所提到的本作中王子会不断滚球吸东西那样,玩家也需要不断点击屏幕来完成这一动作。而每当吸取一件物品的同时,也会掉落一定量的金钱,利用这些金钱就可以提升王子粘力球的移动距离,让吸东西变得更方便。到这里为止游戏的基础玩法与《点杀巨人》基本一致,那么其他方面到底有没有属于自己的原创性呢?

点击块魂 05《点击块魂》和《点杀巨人》,两者不仅仅是界面相似那么简单

然而将另一部分——为主角提升能力这点玩了一遍之后,却并没有发现里面有什么原创性。游戏为这个部分切分成两种形式,一种是提升王子手中的粘力球能力,而另一种则是招募伙伴辅助王子。其中粘力球能力被设定成多种能力,虽然数量上很多,不过全部都是以第一项能力“Prince”为中心。若是不花钱去升级这项能力的话,不仅解锁不了新的能力,而且还有可能在往后那越来越长的路程中走不动。

点击块魂 06

除了用钱来升级粘力球技能以外,玩家还可以用来招募新的伙伴。这些伙伴有着各种各样的特技能帮助玩家获得更多利益,但和粘力球技能一样的是会根据玩家的金钱量来制定解锁等级,并且同样要大量金钱来为伙伴的技能进行升级。

两种升级可以说谋杀玩家大量的时间,不过事实上这些玩点在《点杀巨人》中就已经存在,《点击块魂》只是改了一下数值换了一种表现方式。再加上游戏的点击玩法也没做太多改变,难免让人觉得本作只是一款用上了经典 ip 却只是单纯换皮的无趣游戏。

虚有外表的又一换皮游戏

《点杀巨人》至今已经推出了一年有多,换句话说这样的一种不断点刷的玩法也已经有一年多的历史,再加上期间有不少模仿者对这种玩法进行若干改良,接触过该玩法的玩家想必早就对其感到厌倦。然而《点击块魂》居然把这种早已被人熟知的玩法模式完全照搬,仅仅只是换了个皮,几乎没有太多别具特色的变化点,让人对制作组产生了一种过于后知后觉且缺乏诚意的感觉。

不过游戏本身也并非一无是处,毕竟能够将《块魂》这个系列的滚球吸物品精髓给巧妙地还原了,加上系列惯有的欢乐音乐和鲜艳色调,这些元素也算是能让系列粉丝感到欣慰的地方。但即便如此游戏玩起来还是太多既视感了,综合来看也就只能吸引一些从未接触过这类不断点刷玩法的玩家了。

3/5