《火影忍者》体验:体术忍术相互连击 多种玩法体验

发表于 2016-01-09 18:13

对于许多动漫迷来说,《火影忍者》可谓是耳熟能详的一部作品。而由万代授权,腾讯开发的横版闯关动作手游《火影忍者》经过去年的一段时间测试之后,于近日迎来不删档测试。那么游戏的实际表现又会是如何的呢?下面就让我们来看看吧。

火影忍者 01

作为一款动作类型的游戏,本作的操作系统采用了传统的虚拟摇杆配合攻击技能按键的形式,实际操作十分容易上手。相比起之前的内测版本,这一次不删档测试还加入了自动战斗,玩家只需点击角色头像旁边的自动按键即可使用。

火影忍者 02

而游戏中为每位角色设置了两种特殊技能以及一种必杀技,比起原作那丰富的招式来说显得比较少,不过由于招式之间可以混合使用从而产生招式连段,实际操作也有不错的手感表现。

火影忍者 03

另外通过特殊技能命中敌人后还会累积能量,当累积至四格能量时才能使用必杀技。值得一提的是当使用必杀技终结 Boss 的时候,就会有当前角色的经典台词特写,十分有意思。

火影忍者 04

游戏中设有多种模式,除了传统的副本以外,玩家还能够体验到可以获得经验金钱的“丰饶之间”模式,以及更容易获得“勾玉”的“修行之路”模式。同时副本模式也分为了冒险副本和精英副本两种,冒险副本主要体验原作的故事剧情,而精英副本则侧重于与 Boss 之间的对战。

火影忍者 05

由于游戏中角色的攻击力防御力等是通过玩家战力数值来决定,因此提升战力就显得比较重要了。玩家可以通过三星评价过关来获得天赋点,提升天赋增加攻防和命中,又或者选择花费金钱和素材为装备提升等级,当然最简单的方式就是去升级了。

火影忍者 06

总的来说本作的素质还是相当高,喜欢《火影忍者》的玩家可不要错过本作了。

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